己搶先到達3級的時機,嗑下大紅藥的一瞬間閃現突進。一套技能帶走了布里茨剩餘不足一半的血量,完成了一血的擊殺。
短短3分20秒的時間,這場萬眾期待的巔峰銳雯對決之戰,就以這樣一種出乎所有人預料的迅速節奏結束。
觀戰房間內的眾人、以及10301號直播廳裡五十多萬的觀眾玩家,都沒有想到這第四場的solo,會就這麼輕易地決出勝負。
幾乎……可以說是一場碾壓局。
這句話雖然有些難以啟齒。但事實情況的確就是這樣。
從頭到尾,身為藍色方銳雯的布里茨都在被對手的絕望烈焰給死死壓制。
它每一步的操作,彷彿都被對方瞭如指掌;每一次的進攻。都被輕描淡寫地化解。
而化解之後,便是更加猛烈的反撲強攻。
如果這場戰鬥被製作成影片,幾乎就是絕望烈焰銳雯solo對決的一場經典秀操作教學。
這樣的結果,讓許多本來對布里茨心懷期待的觀眾玩家們悵然若失無比鬱悶,就連那些一開始就支援著絕望烈焰的玩家,都在為自家偶像成功衛冕斬獲勝利高興之餘、心中不免也有些遺憾:
果然,國服第一銳雯的榮耀冠冕,還是由絕望烈焰牢牢佔據著啊……
就算是強如連勝前三場solo戰的中單銳雯打法創造者,也無法撼動絕望烈焰的穩固地位麼?
可是——
“實力的差距,不至於這麼大吧……”目光從光線漸漸暗淡下去的觀戰熒幕上收回。殺氣凜然口中喃喃出聲。
“阿布能輕鬆幹翻我和弧光,又擊敗了談錢,到頭來卻被烈哥近乎碾壓地打爆……”歸海三刀沉吟著。得出一個自己都不太確信的結論:“按照這個推理,我們仨包括談錢在內,對上烈哥的銳雯,豈不是要被虐殺得更慘?”
“不科學啊!”弧光101第一個提出反對:“我和你就算了,談錢的銳雯實力,就算比烈哥差上一截,也不至於完全沒有反擊抵抗之力吧?勝負至少也該是三七開才對啊。”
“阿布這一局的表現,和第三場的發揮差距有點大。”這時候,一旁的水墨出聲了,一言便指出了問題關鍵。
而談錢傷感情也是點了點頭,目光中帶著幾分不解和困惑:“其實就連剛剛我和阿布打的第三局裡,阿布在前半段的表現、和最後一波的擊殺操作,感覺也像是兩個人一樣呢……”
難道是……狀態流選手?
這個念頭在觀戰房間內眾人的腦海中浮現。
所謂狀態流,便是指玩家的實力發揮並不穩定、有著較大的波動起伏,狀態好時能發揮出百分之一百二十的實力,狀態差時或許自身正常水平的一半水準都很難打出來。
可是……阿布看著也不像這種型別的選手啊——
……
只有布里茨知道,這一局的慘敗是怎麼一回事。
房間內眾人所猜測的“狀態流”,雖然不準確,但也和事實相去不遠。
這樣的說法,並不是指它自身的狀態不穩定,而是指它在靠著自身實力以銳雯形態進行戰鬥時、與有著銳雯本尊意志短暫覺醒時的兩種情況下,所存在的差距。
其實在剛剛的第三場戰鬥,它能夠獲得勝利,便是靠著突然間覺醒的銳雯意志的幫助。
否則單憑它自身對於銳雯這名英雄夥伴的操作實力,面對著談錢傷感情這樣一位最強王者段位水準的頂尖銳雯選手,是無法輕易言勝的。
而這同絕望烈焰所進行的第四場solo戰,身為對手的絕望烈焰實力比起談錢傷感情還要明顯強出一截,但這一場戰鬥,很遺憾地是布里茨並沒能再度讓銳雯意志覺醒。
所以這一場為時3分20秒的戰鬥,從頭到尾,它都是在以自身的銳雯操作實力和慣熟的打法風格在迎戰。
結果就是,雖然繼承了夥伴銳雯的戰鬥技巧、但僅僅只有機器人本尊時六成計算能力在身的布里茨,在面對著使用銳雯技巧達到了登峰造極地步的絕望烈焰時,完完全全地被剋制住了。
所以對於最終會是這樣的戰敗結果,布里茨自身並沒有感到什麼灰心沮喪。
相反,它還因此徹底摸清了自己在單憑自身實力操作銳雯形態戰鬥時、所能夠達到的實力層級水準——
鑽2左右,最多不過鑽1。
再往上,就明顯地有些後力不支了。
不過另一方面,經過這第三、第四場的solo戰鬥,又讓布里茨生出