易和其他人妥協、人家的要求不要全都來者不拒就是了。
腦子其實一點不笨的布里茨很快也就想明白了這其中的問題所在,便坦坦然地開始按照自己的節奏,在匹配賽中開心地練習起了新喚醒不久的英雄夥伴荊棘之興。婕拉。
婕拉輔助……婕拉中單……
在一場場的匹配賽中,布里茨一邊調整著自己以婕拉形態出戰時候的打法風格,一邊嘗試著換到不同的位置來進行更全面的戰鬥技巧磨練。
反正頂著個光輝閃閃的“大神”頭銜,隊友們就算鬱悶遺憾於布里茨沒有使用銳雯出戰,但對於它要位置的請求也還照樣是答應得無比干脆大方。
畢竟是能幹翻絕望烈焰的大神,就算用其他英雄打各種位置。水平肯定也差不到哪裡去吧——
這就是布里茨的隊友們心中打的小算盤。
而事實也證明他們的算盤打對了,無論是使用婕拉輔助還是走ap中單,布里茨的戰績資料總是全場最亮眼、最出彩的一個,無論對線的對手實力如何、使用的是什麼英雄。結果總是不會超過十幾分鍾就線上上被壓到崩盤。
經過了布里茨一晚上使用婕拉進行的匹配戰鬥之後,同它匹配到一塊兒的玩家們紛紛驚奇地發現,原來這位中單銳雯打法的開創者、力壓絕望烈焰的布里茨大神,玩荊棘之興。婕拉這個英雄,居然也這麼溜!
這份稀奇的發現和同大神一塊兒匹配的寶貴經歷,自然是要同廣大擼友們共享。
於是當晚,官方論壇的討論版塊之中便出現了不少的相關帖子:
《我與布里茨大神做隊友時那點不得不說的私密故事——》
《大爆料!阿布大神的婕拉一點不比銳雯差!》
《一名中單小玩家的心路歷程——寫在被阿布大神的中單婕拉無限虐殺超鬼之後。》
《奶奶的婕拉好op!讓我們一起削弱一下布里茨吧!》
對於布里茨來說,在採納大暗黑天的建議、調整了心態之後,不但是沒有了原先被迫得只能使用銳雯中單的困擾,這一次的出名還為它帶來了更多意想不到的驚喜。
在過去。布里茨在進行路人局匹配時。常常會遇到一些很坑的隊友。自身的實力已經很水,偏偏還不聽從勸告和指揮,導致哪怕布里茨所在的一路打出了極大的優勢。最終卻還會輸掉比賽。
但在這一回出名之後,這種情況便有了很大的改變。
因為頭頂著個“大神”的頭銜,不但是在戰鬥房間中選擇出戰英雄的時候,隊友們會主動積極地給布里茨讓位置;進入到遊戲戰鬥之中時,也會十分願意聽從它的指揮。
“蠻王…你上路…小心…一點…你是…劣勢…的話…就不要…貿然…出塔了。”
“ok!阿布大神我聽你的!”蠻王玩家爽快答應。
“打野…木木…自己…先發育…一下…到六級…再開始…gank吧。”
“沒問題!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保證:“不刷到六級我絕不出山!”
“大家…下一波…團戰…讓我…先手。”
“明白!”四名隊友異口同聲。
在大神頭銜的光環效果之下,隨機匹配到的路人隊友們也總是能夠很好地以布里茨為中心,無比配合地將它的提示和指揮落到實處。
這樣一來,團隊的凝聚力便得到了相當大的提高,在布里茨盡心盡力的指揮下,哪怕只是路人局的匹配。對於各種戰術的執行力度卻也不比開黑的玩家們來的遜色。
最直接的成果,便是布里茨在路人局裡的匹配勝率得到了顯著提升。
過去一天只能贏個20場勝利出頭,現在這個資料卻喜人無比地要往上翻個大半截,平均一天下來,它便能夠為瓦羅蘭之心收集到30個能量點。
照著這個進度節奏,原先15天左右才能夠觸發一次的【英靈喚醒】,時間被縮短到了不到10天。
出名…果然…是有…好處的!
每天回到瓦羅蘭之心內部的混沌空間中進行充能恢復時,布里茨總是會不厭其煩地一次次盤算著當天的能量點進賬收益,然後開心不已地這樣想著。
……
隨著時間一天天過去,一個星期之後,這部巔峰水準銳雯solo對決影片的影響漸漸地已經淡去,布里茨在平時的路人匹配中遇到的隊友玩家們,也不會再像一開始那樣熱切地期望它使用銳雯來打中單位置。
於是日常匹配戰鬥、收集能量點的節奏重新回到正軌