一方面,木木在技能全開的情況下,刷野效率的確很高,但對於藍量的消耗也是相當驚人的——在沒有藍buff在手的情況下,幾乎只是小小刷上幾波野怪,自己的藍量就已經基本告竭,想要gank也有心無力,只能選擇先行回城補給恢復。
另一方面,打野木木的野區單體作戰能力不強,尤其是在前期,如果遇到會玩的敵方打野英雄,諸如盲僧、皇子之流,便很容易受到對方反野的威脅。一旦在野區被對手擊殺一次,或者被反掉了自家的藍buff,那麼木木的發育就會很傷,發育節奏也會被嚴重影響。
簡單來說,打野木木的各方面特點都和打野稻草人很像:前期靠刷野發育,容易被反野暗算,中後期主要靠大招吃飯。
而在鑽石分段。無論是用木木還是稻草人打野,如果沒有上百把戰鬥的經驗積累,將其特性完全熟悉掌握,那麼在排位賽中幾乎是會被對面的打野選手欺負到死的。
再退一步說。哪怕你已經將木木這樣的打野英雄練得無比純熟,但在目前這個遊戲版本之中,最為熱門、強力的打野選擇還是皇子、盲僧之流,在雙方打野選手實力接近的情況下。往往還是要屬使用皇子或是盲僧的一方更容易帶起節奏。
至於布里茨,完全沒有這方面概念地直接在鑽石分段排位賽裡、第一次使用木木打野之後,便很快地收到了這種草率貿然做法的教訓。
第一局選擇木木出戰,對面一樓鑽1分段的玩家選了個打野皇子。
一開局。布里茨便直接遭到對方前來反藍,由於初期自身戰鬥力實在太弱,它在被對方逼出了一個閃現後僥倖逃生之餘。自家的藍buff也被對方強行懲戒奪走。
少了藍buff的它就只能苦命地繼續刷野發育。而刷完兩波野怪之後自己頭頂的藍條就已經被消耗得接近谷底,不得不選擇回城。
而在此期間,對面的打野皇子已經遊走上路,成功完成一次gank幫助自家上單拿下了一血。
另外,那打野皇子玩家仍舊沒有打消對布里茨的野區騷擾念頭。
遊戲時間七分多鐘,第二個紅buff重新整理時,布里茨再次遭遇對面皇子反野。由於自家中單先前選擇了回城,對方中單支援過來的速度更快,使得它不得不再次放棄一個buff,發育節奏再度受到影響。
等到它終於到達六級學出大招之後,對面的中上兩路卻已經在對方打野皇子的carry之下建立起了優勢,而它的一次下路gank,又因為對方皇子的及時支援導致無功而返。
中期團戰時,布里茨雖然有著大招強力團控,但無奈自家的幾名隊友發育太差,加上自身的裝備也沒能撐起足夠的雙抗和血量,哪怕它幾次都找到極佳的位置施放大招、控住對方三名英雄,卻仍舊是沒能挽回局面。
當這第一場使用木木打野的排位賽結束時,在退出戰鬥房間之前,幾名認出布里茨id的鑽石分段隊友雖然沒有過多埋怨,卻也是唉聲嘆氣著同它訴了幾句苦:
“布神,以後還是少用木木打野吧,在這個分段,木木前期太容易被抓崩了啊……”
“是啊,和皇子、盲僧甚至是劍聖、蔚之類的打野英雄比的話,前期木木還是太弱了一點——”
對於幾位路人隊友的抱怨和勸說,布里茨摸了摸腦袋,雖然為這一局自己的表現不佳感到有些抱歉,但它還是沒有就因此放棄使用木木打野的念頭。
在它看來,之所以這一局會輸,主要還是因為它對新喚醒的這位英雄夥伴的技能和打法不夠熟悉。
換做木木本尊來打這一場排位的話,絕對不會是這樣的結果的。
不過,對於眼下的狀況,布里茨也是有些犯難。
如果繼續以打野木木進行排位,在這個鑽石1、2左右的高階分段,以它目前的操作實力,的確不足以同那些實力同樣強勁的鑽石分段打野選手抗衡,一意孤行的結果就只會是不斷地輸掉排位,讓它收集能量點的進度大大減緩。
如果是回頭去打匹配賽的話,遇到的對手實力倒是比較適合它練習新英雄,但那樣一來,一場勝利僅僅只能增長1個能量點,效率同樣不高——更何況白刃他們還催著讓它趕緊湊齊16個英雄、去參加選拔賽呢。
一番考慮之後,最後是布里茨腦中的系統處理核心給出了一個辦法。
換區,從頭開始排位。
這樣一來,雖然說每場排位所能夠獲得的能量點數從5點下降到了3點,但因為遇到的對手的實力也會相應變弱