第173部分(2 / 4)

小說:網遊紀元 作者:開了

,葉羽自然是知道的。

可以說,‘二階職業試煉’中究竟最終收穫如何,不僅僅是看個人在試煉中所獲得的屬性點數量,而且還得看各自的rp如何,是否能夠將這些屬性點儘可能多的分配到自己最想要分配的那一項基礎屬性上面,因為這些屬性點的分配完全由系統隨機,所以玩家們也只能是各自暗暗祈禱了。

所幸的是系統至少還是給了玩家一定的選擇權,讓玩家可以選擇三項來進行隨機分配,而不是完全的五項基礎屬性隨機分配,要是那樣一來的話,只要稍微倒黴一些,戰士職業玩家就很可能屬性點被大量的分配到了智力、精神這兩項最不重要的屬性上面,而法系職業的也同樣有很大的可能會被隨機將許多的屬性點分配到了力量這一項對法系職業而言近乎完全無用的屬性上……

所以說,系統還算是比較人性化了。允許玩家自由的選擇所要進行隨機分配的三項屬性,這樣一來,戰士職業的就可以很直接的把智力和精神這兩項排除,而法系職業們也可以首先把力量排除,然後可以再根據自己的個人情況排除體質或者敏捷這兩項相對不那麼重要的屬性。

對於二階職業試煉的屬性點分配方式,系統之所以要進行隨機分配,一方面是為了增加一定的‘趣味性’,讓玩家們能夠更加的‘驚險’、‘刺激’,同時,更主要的原因也還是為了平衡!

這樣的隨機分配,所有人都完全靠rp,這樣也可以間接的將那些獲得了更多屬性點的玩家的優勢稍微拉平一些,當然,若是rp好的話,那些屬性點正好絕大部分,甚至是全部分配到了玩家自己原本想要分配的屬性上面,那就只能說是運氣問題了。

聽到系統的提示後,葉羽毫不猶豫的就選擇了力量、體質和敏捷這三項屬性。

對於戰士職業來說,力量和體質這兩項屬性無疑是最重要的,當然,也不排除一些劍走偏鋒的玩家會走所謂的‘敏劍士’路線,拼命的增加敏捷屬性,以提升攻速,並想辦法弄到增加暴擊、致命一擊之類的技能或特殊屬性,追求高速高暴擊。

不過那畢竟只是極少數的玩家才會走那種偏門的路子,對於絕大多數的戰士玩家來說,敏捷屬性的重要性遠遠不及力量和體質。

而相對於敏捷而言,智力以及精神對戰

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士職業的影響就更小了,只有那些自身魔法值太少的玩家才會刻意的去提升一些智力屬性。

所以,葉羽選擇力量、體質和敏捷這三項屬性也就沒有什麼可奇怪的了,幾乎絕大多數的戰士在進行二階職業試煉後,進行系統隨機分配獎勵屬性點時都會如此的選擇。

而法系職業,則大都會選擇智力、精神外加敏捷或者體質的組合。因為體質能夠提升法系職業的血量,而敏捷則能夠讓他們出手速度更快,移動速度也會稍稍有所提升。

在葉羽選擇了三項屬性後,系統的提示再次傳來……

系統:請問玩家‘月影無痕’是否確定選擇‘力量’、‘體質’、‘敏捷’這三項屬性?

葉羽立即再次的確認。

系統:玩家‘月影無痕’選擇了‘力量’、‘體質’、‘敏捷’此三項基礎屬性作為二階職業試煉獎勵屬性點隨機分配的屬性項,現在系統將會為你進行隨機分配獎勵的六十點屬性點……

在系統的提示音落下之後,過了大概三秒鐘的時間,葉羽耳邊再次傳來的系統的聲音……

系統:恭喜玩家‘月影無痕’,你所獲得的二階職業試煉獎勵的六十點屬性點由系統隨機後,按照力量+25,體質+18,敏捷+17的方式進行分配!

聽到系統最終確認的分配方式後,葉羽微微鬆了口氣,這個方式還是他比較能夠接受的,三項屬性的分配數值算是比較的平均,其中力量屬性稍微高一些,這讓一直以來就全力量加點的葉羽感到比較欣慰,至於體質屬性和敏捷屬性,對葉羽來說,也都屬於比較重要的屬性,倒是沒有什麼雞肋屬性的感覺。

看到自己三項屬性上確實是分別增加了25、18和17點屬性後,葉羽便關閉了自己的屬性面板。

而這時,系統又道:玩家‘月影無痕’二階職業試煉已結束,五秒鐘後玩家將傳送出試煉空間,倒計時開始……

過了五秒鐘後,葉羽眼前畫面一轉,下一刻他便發現自己再次出現在了戰士職業殿堂之中,正站在二階職業導師‘賀莫索’的面前……

因為葉羽臉上帶著的金牛面罩被調成了不顯示容貌,所以職業殿堂中並沒有人認出

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