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“面對我,凡人”
又磨將近了一分鐘的時間,艾索雷葛斯突然一聲大吼,將所有人都傳到了它的身邊,同時它的身上也開始閃爍起一圈白光,我立刻明白這就是奧術真空釋放的前兆了。
“迅速遠離,boss要放AOE技能了,快點跑”我大叫一聲,迅速地給boss掛了一個懲戒痛擊,然後轉身就跑,藍龍的傳送可是會清仇恨的,待會要是被治療OT了,那可就笑死人了。
5秒鐘之後一圈肉眼可見的巨大白光閃過,艾索雷葛斯拖著肥胖的身子朝我追了過來,我趕忙回身迎上,開始拼命地製造仇恨,同時吩咐道:“dps速度加入戰鬥,治療換崗,該回藍的出去回藍;記住剛才的跑位順序,boss的技能來來回回只有那麼幾個。”
一眾人馬立刻加入戰鬥,第一波的治療給我刷了整整兩分鐘的血,雖然藍量還算充足,但考慮到練手問題,我又把第二梯隊的治療先提了上來,如果大家都能快速地適應戰鬥節奏,我們的勝算將會變得更高。
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團隊作戰跟小隊作戰根本不是一個概念的事情,團隊作戰的時候是需要考慮很多問題的,就像輸出站位、技能使用、躲技能跑位等等各種細節問題。在開戰之前我就有強調,戰士禁止用破甲和嘲諷、術士禁止用魯莽詛咒、小德禁止用精靈之火、盜賊禁止用致傷毒藥……這些細微的問題都可能導致仇恨鏈崩潰。
60年代的戰士破甲是拉仇恨所必須的技能,不過非常操蛋的是,破甲的作用機制十分讓人摸不著頭腦,經常會被莫名奇妙的技能一下子頂掉,盜賊的致傷毒藥就是最具代表性的一種,我至今也沒有考慮明白,為什麼破甲會被毒藥和詛咒給頂掉,這種奇葩的設定真是讓人理解不能……
還好事先做了完備的安排,我的仇恨在短時間內還算穩定,藍龍的血量也開始快速下降,上百個dps一起輸出,這種聚沙成塔的輸出累計實在太過恐怖了。那幾乎就是每秒上萬點的輸出節奏啊,藍龍的血量連百萬都不到,理論上來說只要兩分鐘的時間我們就能取得戰鬥的勝利。
當然……這是理論上……
屠過城的人都知道,超過3個團同時戰鬥的時候,遊戲的執行速度會變成什麼樣。雖然暴雪的伺服器足夠給力,但是玩家們的電腦就有點hold不住了。要說站著不動或許還不會卡,這一戰鬥起來,一百四十號人同時飆著技能,奧術飛彈、暗影箭、火球術……各種技能動畫幾乎已經連成一片,畫面那叫一個華麗
這種燒顯示卡的戰鬥場面真不是05年的低端電腦能夠承受的起的,開怪不到30秒,我就看見團裡至少有十來個頭像已經黑了下去,腐女團的同志們就剩下容若妹子一個還在堅挺著。
“我x,怎麼個情況,我這邊好多人掉線了啊。”姐夫突然罵了一句。
“我這邊也掉了幾個。”
MGT裡也是亂糟糟的,掉線人員正在嘁嘁喳喳的絮叨個不停,我的眉頭不由地皺緊了,趕忙吩咐道:“掉線的暫時不要上了,治療現在不要管是不是隊伍裡的人了
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第130章藍龍之戰
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第131章 艾斯卡達爾之魂
第131章艾斯卡達爾之魂
第一次嘗試就成功地推倒藍龍,這的確讓人很興奮,但是不冒成就就難免有點兒讓人稍感美中不足了,畢竟這是新生公會的第一次團隊活動,要是能伺服器刷屏一下那就真的爽翻了。
我暗罵自己傻X,當時編成就係統的時候,壓根就沒把野外boss考慮進去,要不然也能讓老外們看看咱的水平了,這時已是悔之晚矣。
整場戰鬥除了硬體設施造成的意外,正常掛掉的人員應該不是很多,到了後來甚至一直是處於無傷亡的完美狀態。這樣的戰鬥成果已經是超出我的預期太多太多,我已經不得不考慮一下,是否該提早準備團隊副本的開荒事宜了。
對於一些從來沒有體驗過團隊配合的玩家們來說,成功地推倒這如同小山一樣的boss,簡直就是之前完全不敢想象的事情,而如今藍龍卻已經老實地躺在我們腳下,那種自豪和興奮我能想象得到。
“風哥,快點看看出了什麼玩意兒,這麼大的boss起碼也得掉兩件紫裝吧?”黑石劍聖急切地問道。
眾人看著站在藍龍屍體邊上上躥下跳的老獸人,都是一陣無語,這傢伙也太囂張了,站在一百多號聯盟裡面賣萌難道沒有心理