第14部分(1 / 4)

小說:網遊之直指無限 作者:風雅頌

“玩家千里月明,恭喜您達到10級。您即將離開夢幻園。從此以後,您將失去系統保護,您必須依靠自己的努力去獲取生存的基本條件,您必須依靠自己的戰鬥在外面的世界獲得發展。您甚至將會面臨生命危險……面對兇惡的怪物……當玩家惡意pk……”

我靠,這算什麼?成人教育?臨別告誡?

幸好時間不長,大概也就三分鐘吧(還不長?作者你忍受能力真強啊),終於,眼前白光閃動。下一刻,我出現在系統主城“玄武城”裡。

雖然在第一個到達10級的玩家享受系統專門為他發出的廣域廣播的時候,我距離10級已經只差區區3點經驗,但是我並不是第二個到達10級的玩家。我被傳送到中國區二十座系統主城之一的“玄武城”時,城裡玩家雖然不多,但是畢竟我在城裡碰到的就不下十個了,估計還有已經跑到城外探索地形甚至直接練級的,加上城裡我沒碰到的,那麼,僅是“玄武城”,估計就有不下20位玩家。其他十九座系統主城的情況大概也差不多。牛人真多啊!不過想想100萬相對於四五百,其實也不算多。不過,今天上午9點又發放了一批200萬帳號,明天將發放完剩下的公測帳號,這以後人還會越來越多啊。

這時候,遊戲重新啟動才大約遊戲時間10個小時,即現實時間還不足4個小時。這就是說,這段短短的時間,又有大約至少四百以上的玩家達到10級。由此可見玩家之間的競爭有多激烈,也可見“無限”吸引來的牛人之多,要知道,要這麼快速升級,除了很會玩遊戲的牛人外,就是我這樣走狗屎運的人了,當然了,我其實也是個很會玩遊戲的牛人,只不過系統給的初始點為全系統最低值,我想牛也牛不起來啊。

現在我要做的事是就職,並初步勘探一下練級點。

網站公佈的戰鬥職業共有十二個,其中,道士、法師、俠客、戰士、刺客、盜賊為六大主要戰鬥職業,為綜合性質,弓箭手、飛斧手、騎士、騎弓手、暗器專煉者、毒功專煉者六個戰鬥職業性質則為非綜合類。沒有登陸網站的玩家,就職時也可以從系統主城的“就職中心”查詢。

十二個戰鬥職業,各有優劣,比如弓箭手,玩家選擇該職業可獲得敏捷、視域或視力的加成,但卻沒有體力、力量方面的加成,而飛斧手職業則是,選擇該職業可獲得體力、力量或穿透的加成,卻沒有敏捷、視力方面的加成。總之是各有各的好,又各有各的弊端。

從我的情況來看,自然是選擇道士或者法師為較好,那樣我的高智慧就可以發揮效果,也才能有效避開低體力低力量的弊端。然而我深心裡最希望選擇的是俠客,因為這是最能體驗到巨蛋對內力的理解的職業了。何況,現實裡我習慣的是近戰職業,我要儘快理解巨蛋對力量的理解,顯然需要選擇我熟悉的領域熟悉的方式才行。而且,我的敏捷高,選擇道士和法師,敏就有點浪費的嫌疑了,難道要我做個能近戰的道士麼?想法不錯,但不現實啊。

所以,最後——我微微苦笑:哥們現實裡是殺手,遊戲裡還是殺手,刺客雖然和道士、法師一樣,不是我最好的選擇,但是,卻是我能選擇的選項裡最好的。

選擇刺客,我可以從我最熟悉的領域以我最熟悉的方式比較巨蛋和我對力量理解的不同,從而向我進入遊戲的真正目標接近。選擇刺客,我可以獲得更多的敏捷加成,利於我的高敏的發揮,為自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。選擇刺客,由於並不禁止學習其他職業的技能,我可以同時學習道士或者法師的技能,發揮我的高智慧優勢,以之作為我的秘密武器,要知道,道士、法師其實也並非不能近戰……

但是,選擇刺客,我必須解決一個問題:實現智慧屬性精神力攻擊和力量屬性物理攻擊的攻擊疊加。只有這樣,才能真正實現高攻。要知道,刺客如果不具備高攻,那就搞笑了。

左右為難。正欲再想想選擇道士究竟有哪些好處,很突兀地,一下子想起一點點地折磨死黃鼠狼的情景。心裡突然湧上一股嗜血的衝動。一個想法突然冒出:我要不但高敏,還要變態的高敏,然後就用高敏讓別人打不著我,用我的低攻一點點的磨死對手,自然,高攻也是需要的,精神力攻擊和物理攻擊的疊加麼,能實現自然最好,不能實現,那就好好琢磨一下怎麼把法術攻擊用到刺殺中來。

瞬間,我決定了,以後體力基本上每升兩三級才考慮加1點上去,反正我有個“日月同心”前心法,可以彌補一下生命脆弱帶來的弊端。

決定既已作出,霎時渾身輕鬆。悠悠走

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