一半都是原本在血精靈中算是比較強大的戰士,幾乎全部轉化成了精銳級劍舞者。
精銳級劍舞者除了在基礎屬性上比起普通級都有著一星以上的拔高之外,特性也增強為了順勢斬。
順勢斬:劍舞者熟練操縱自己的武器,能夠順勢斬擊周圍的三個敵人,或蓄勢對一個敵人造成雙倍傷害。在對一個敵人發動順勢斬之後,需要緩衝一段時間才能夠再次使用。
順勢斬比起雙劍特性來說傷害提升的更加恐怖,不過卻需要蓄勢,而且有著類似於技能冷卻時間的緩衝時間,因此也就沒有想象中那麼變態了。
除此之外,精銳級劍舞者還有了一個名為劍舞的技能,能夠對周身的所有敵人發起一次攻擊。比起精銳級弓箭手所擁有的分影箭技能來說,這個劍舞在敵軍陣中所能攻擊到的敵人更多,而且攻擊力不會削弱。
只是,即便是精銳級的劍舞者護甲型別依舊是無甲,護甲值也只有三星。這樣一來,雖然劍舞者部隊能夠衝入敵陣給敵人迅速帶來大量損傷,自身的安全卻也無法保障。
相比暗夜精靈弓箭手的遠端優勢來說,劍舞者部隊更像是一把傷人傷己的雙刃劍。
除了普通級和精銳級的劍舞者之外,此次轉化還出現了十名精英級的劍舞者。這十個血精靈原本就是血精靈一族中的強者,其中還包括了血色部落十二長老中的兩名。
精英級的劍舞者除了基礎屬性提升之外,特性也再次增強,相當於恆定了劍舞這個技能,除此之外還能夠同時給兩個目標造成雙倍傷害。可以說,精英級的劍舞者已經把近戰物理輸出提升到了一個極點。
而特性既然恆定了劍舞的效果,精英級劍舞者擁有的技能自然不會還是劍舞了。精英級劍舞者具備了兩個技能。分別是劍幕和躍動閃擊。
劍幕:每一個精英級劍舞者都是真正的劍術大師,能夠揮動武器形成密不透風的劍幕以抵禦敵人的攻擊。
躍動閃擊:精英級劍舞者能夠以劍御身,快速的突進到敵人面前造成中量傷害。並且在短時間內,躍動閃擊能夠發動三次。
到了精英級,劍舞者除了輸出變得極高之外也在防禦上有了彌補。劍幕這個技能讓餘飛不禁想起了武俠小說中劍術高手那雨潑不進的劍法,無論是遠端攻擊還是近戰攻擊劍幕都能起到良好的阻擋作用。
躍動閃擊則是有點像瑪維的閃爍,只不過短時間內只能用三次。而且必須有敵軍目標才能夠發動。但即便是有著這樣的缺陷,也依舊大大增強了劍舞者的靈活性和突進能力,同時增強了他們的保命能力。
與劍舞者部隊一同從血色兵營中轉化出來的兵種,還有餘飛非常看重的血色騎士。
暗夜精靈族中,女獵手雖然是騎在黑豹上的,卻是中程部隊。算不得衝鋒陷陣的騎士。而小鹿更是完完全全的是遠端部隊,也算不上騎士。血精靈一族這裡的血色騎士部隊,算是餘飛手底下第一支真正的騎兵了。
血色騎士:
等階:普通級
攻擊型:普通
攻擊範圍:近戰
攻擊速度:中等
攻擊力:三星
移動速度:快
護甲型別:重甲
護甲:四星
生命值:五星半
特性:衝鋒:血色騎士能夠在衝鋒的過程中緩慢提升自己的攻擊力,根據衝鋒的距離造成最少一點二倍,最高二倍的傷害。
血戰:血色騎士愈戰愈勇,能夠透過對敵人造成傷害,來恢復自身的體力。
比起山嶺巨人來說。血色騎士在作為肉盾的時候可能要遜色幾分,但是他們卻具備這山嶺巨人所沒有的優勢——極高的移動速度和不弱的攻擊能力。
衝鋒在叢集作戰的時候,最能夠顯現出威力。配合上血色騎士本就是“快”的移動速度,他們能夠很快將自己的攻擊力提升到上限以造成恐怖的殺傷力。相比山嶺巨人,血色騎士更能算作攻守兼備的兵種。
血戰特性則使得血色騎士的持續作戰能力大大增強,而不至於像一般的人類騎兵一般,一輪衝鋒陷入敵陣之後便只能當作一個鐵皮罐頭任人敲打了。
和劍舞者一樣,血色騎士部隊有著一部分一經轉化便直接是精銳級和精英級的單位。
除了屬性方面的增強。精銳級的血色騎士和暗夜精靈弓箭手一般,分成了兩種傾向。
一種是傾向於提升攻擊能力的改變,衝鋒特性加強為了熱血衝鋒,大幅度增加了衝鋒時的速度和能夠造成