第181部分(2 / 4)

探出一步,絆了食屍鬼一下,同時,戰爭古樹的巨掌已經拍下。啊!隨著一聲慘叫,黑暗大法師倒下,食屍鬼搶怪失敗!

此刻,如果有人站在僱傭兵營地與暗夜基地中間的樹林裡,他一定能聽到在兩邊同時響起了兩個聲音:啊!嘭!

第一個是野怪死亡的叫聲,第二個則是小精靈爆碎的聲音。

“剛才究竟發生了什麼?”(未完待續。)

第一百七十二章操作差異量?

“食屍鬼搶怪失敗並不意外,但為什麼以fose的操作居然來不及救下自己的小精靈?”

“那發死亡纏繞看起來根本就是射向DK眼前的那個小精靈的啊?怎麼一眨眼目標就變成了被食屍鬼追殺的那一個?這是我們的錯覺嗎?”

解說席上不斷地響起了疑惑的聲音,而這也是現場觀眾,以及全世界正在收看直播的玩家們共同的疑問。

舞臺側面的一塊螢幕突然亮了起來,並出人意料地播放起了剛才fose的第一視角操作畫面。

這是WorldWar開賽以來第一次在現場回放選手的第一視角。

然而,不到十秒,觀眾席上紛紛響起了嘔吐聲!

因為,fose的操作畫面切換的實在太快,如果人們凝神觀看,就會有一種玩第一人稱射擊遊戲時,由於畫面太逼真、角色轉身轉向太頻繁而造成的眩暈噁心的感覺,這種情況被稱為“暈3D”。

但所謂暈3D只是對沒玩過遊戲的菜鳥而言,現場的觀眾大多是老玩家,連他們都看吐了,可見fose操作的速度已經完全超越了“人”的範疇。

“我居然也想吐。。。。。。”,眼鏡解說的臉都白了,他是純理論型的解說,善於研究資料和資料,卻很少自己動手玩遊戲,所以,看到大螢幕上那一秒至少切換三次畫面的第一視角,他也忍不住想吐了!

眼鏡兄臉都憋紅了,硬是咬牙硬挺,拼命壓下了那噁心的感覺,他可想不做史上第一個在直播比賽時看吐了的解說。

這時,在舞臺的另一側,又一塊螢幕亮起,這次終於放出了剛才的慢鏡頭。

當DK發出死亡纏繞時,在生命之樹的兩端,分別被食屍鬼和DK追殺的兩個小精靈剛好處在同一條直線上,所以,這就給了所有人一個錯覺,以為DK的目標就是眼前的這個小精靈,就連fose也上了當,當他完成了小精靈秒變月井的操作之後,便把自己的視角轉向了僱傭兵營地。因為,那邊的食屍鬼已經上前準備搶怪了。

當fose操作惡魔獵手微微側身卡住了食屍鬼,讓大樹安全殺掉了野怪時,再將視角切回自己的基地中,卻剛好看到另一個小精靈被食屍鬼和死亡纏繞秒殺的情景。

這一系列的動作看似非常繁複,但真正發生,卻只是在電光火石間!

此時透過放慢了數倍的慢動作,人們才終於看懂了。

“TopOne是利用了操作量差異的優勢”,胖大師想了想,字斟句酌地解釋道:“所謂操作量差異,指的是我用出一個只需要按動兩下滑鼠的動作,對方卻需要連按六次滑鼠、三次鍵盤才能化解,這樣一來,我的操作量比對方少的多,我就可以把更多的精力用在計算和戰術佈置上,透過操作量的差異,我無形中便已為自己取得了一定的優勢。”

“我靠!”,一個坐在現場的西班牙玩家已經聽呆了,這個“什麼量差異”聽起來簡直玄透了,但是,“特麼的為什麼我感覺好有道理!”

和他一樣,人們都紛紛地點頭,剛才TopOne只是操作DK發出了死亡纏繞,並讓食屍鬼上前搶怪,但fose卻必須讓小精靈秒變建築、並且要讓DH和大樹一直保持攻擊的節奏(這是最難的地方),同時,還得操控DH移動卡位擋住食屍鬼!很明顯,在那不過五秒鐘的時間裡,fose要完成的操作比TopOne複雜多了!

“你們終於懂了”,胖大師得意地摸了摸下巴,但直播鏡頭只是在他身上一閃而逝,馬上又回到了比賽畫面中,場上又發生了變化!

死亡騎士來到了僱傭兵營地,從野怪的屍骸中召喚出了兩個骷髏兵,並和食屍鬼一起追向了NE目前唯一的一個弓箭手!

另一邊,在暗夜精靈的基地中,一隻食屍鬼正在四處追殺小精靈。

同時,在UD基地的下方,四隻食屍鬼正在極限練級!他們輪流承擔野怪的攻擊,終於在四鬼都被打到黃血時,練掉了門口的兩組野怪,讓前方的死亡騎士升到了兩級。

“三線操作!Top

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