爆掉了。
哈哈哈!連只佔一格的小護身符都可以最大打7孔,那麼那些鎧甲之類的呢?不過,越是屬性多的裝備空的地方就越少,真是討厭啊!在魔法陣和孔數上的選擇還真是困難啊!不過,在珠寶上能不能打孔呢?
那出了我打出的唯一珠寶——碎骨寶珠(藍色):
鑲嵌武器盾牌時,+10骷髏復甦、增加30%的骷髏數量(包括所有骷髏類生物)
鑲嵌頭盔盔甲時,+5骷髏法師、+5骷髏法師,全面增加手下骷髏類生物屬性攻擊30%(每次攻擊從火、毒、冰和電中隨機抽取其一)
鑲嵌鞋子手套時,+3全技能,全面增幅你的所有召喚物抗性、恢復和防禦力100%
複製一個出來,然後再上面尋找空隙,不過很顯然我的這個只能是妄想了。畢竟,打孔所需要的空間幾乎是整個寶珠那麼大,在而上面空間根本就沒有地方給我打洞,只能無奈地PASS了。
雖然是無用的,不過倒是可以想辦法在那些空餘地位置布上幾個魔法陣。看看加上了經驗和MF的魔法陣會有怎麼樣的變化,想到就做是我的優點。直接在幾個魔法陣的空隙加上了這兩個魔法陣,上面幾乎所有的空隙都被利用掉了。
而裝備的屬性也隨之變化:
碎骨之經驗寶珠(橙色):
鑲嵌武器盾牌時,+10骷髏復甦、增加30%的骷髏數量(包括所有骷髏類生物),+255%額外經驗獲得,+60%額外經驗獲得(根據角色等級變化)。
鑲嵌頭盔盔甲時,+5骷髏法師、+5骷髏法師,全面增加手下骷髏類生物屬性攻擊30%(每次攻擊從火、毒、冰和電中隨機抽取其一),+255%額外獲得魔法裝備,+60%額外獲得魔法裝備(根據角色等級變化)。
鑲嵌鞋子手套時,+3全技能,全面增幅你的所有召喚物抗性、恢復和防禦力100%,+60%額外經驗獲得(根據角色等級變化),+60%額外獲得魔法裝備(根據角色等級變化)
兩個魔法陣的四個屬性分別被瓜分掉了,先是同屬性的經驗為一項,然後是打寶屬性為第二項,最後的一項則是兩項給有其一。很顯然第三種平衡發展就現在看來是不需要的,我有複製完全可以弄出兩種極端的裝備,一套作戰用,一套打裝備用。
而我現在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那個魔法陣在其作用呢?透過我精神力一遍又一遍的掃描終於是發現了問題的所在——寶珠外層鑲嵌金色龍紋的‘外衣’本來我以為這不過是裝飾作用的,或者說是用來保護珠寶不被外力直接損壞的,沒有想到居然是原來就它在啟關鍵的作用。
手中點燃起太空屬性的火焰,不過顏色卻是黑色的。已經是紅到了極限而轉變為黑色的太紅火焰的無論是溫度還是密度都是紅色的數倍。用這個溫度來溶解外層的‘外衣’是再合適不過的。
不到幾分鐘花紋就被我完全地溶解成為了金色的金水了,而沒有了這些魔法陣的支援。寶珠的屬性卻是發生了很大的變化。而這個變化卻是我希望的,好的變化。所有屬性融合了起來,變成了這樣:
碎骨之經驗魔法寶珠(亮金):
鑲嵌任意位置,效果如下:
+10骷髏復甦
+5骷髏法師
+5骷髏法師,全面增加手下骷髏類生物屬性攻擊30%(每次攻擊從火、毒、冰和電中隨機抽取其一)
+3全技能(全面增幅你的所有召喚物抗性、恢復和防禦力100%)
+30%的骷髏數量(包括所有骷髏類生物)
+255%額外經驗獲得
+60%額外經驗獲得(根據角色等級變化)
+255%額外獲得魔法裝備
+60%額外獲得魔法裝備(根據角色等級變化)
可以說沒有了那些層‘外衣’的束縛所有的屬性都得以展現了出來,再也不用為怎麼抉擇而感覺到頭疼了。實驗當然不僅僅是這樣就結束了,把我另外複製的那個換一種方法把‘外衣’同樣剝下來之後,用這層外衣形成一個+經驗的魔法陣然後貫穿這三個魔法陣,等到冷卻之後得到的是這樣的屬性:
碎骨之三重經驗寶珠(亮金):
鑲嵌任意位置,效果如下
+10骷髏復甦
+5骷髏法師
+5骷髏法師,全面增加手下骷髏類生物屬性攻擊30%(每次攻擊從火、毒、冰和電