是孤注一擲,起手技,當你的生命值低於50~74%的時候,發動一次絕望的刺殺,對敵人造成15~51點額外傷害,能量消耗5,冷卻時間6。
如果匕首精通加到很高的話,那麼發動絕望刺殺的生命要求就是74%,而吸血鬼的命令犧牲掉自己生命的17%,剛好符合條件。在起手技能裡面,除了出其不意之外,孤注一擲的傷害算是最高了的,額外傷害就高達51點,出個爆擊的話,就是80多點了。
其他的技能,就是選擇一些高傷害的匕首攻擊來結果的敵人的生命,同時利用血魔法裡面的吸血技能給自己補充生命:
1吸血鬼的指令2生命虹吸3失魂紋章4孤注一擲5黑螳之刺6追擊7鋼鐵之刃8刺刑
一套死靈匕首的技能出來了,我把bd的名稱定為是“會吸血的匕首”。開始打的時候,我想先給對方偷偷地上了一個生命虹吸,然後馬上開吸血鬼的指令,上去孤注一擲,再用黑螳製造殘廢的症狀,追擊在命中殘廢者的時候,能造成極大的額外傷害。這個時候,大概3個匕首技能都在冷卻了,那麼鋼鐵之刃就統計了4個匕首技,打出很高的額外傷害來。最後刺刑,是收尾的招數,半血狀態下,一個重傷,一般都掛了。
還有失魂紋章,也算是一種收招,在敵人半血情況下,為自己回血回藍,既保住了『性』命,也得到了下一次進攻所需要的能量。話說死靈的靈魂抽取是能回很多的能量,但是也並不是無限藍的。
“哇,會吸血的匕首啊,這個名字真酷,葉哥哥,你一定會很厲害的。”圓芝想也不想,就覺得我會很強。
“對了,既然是會吸血的匕首,那就拿上一把真正能吸血的匕首吧!那天我在市場上逛的時候,順便也買了這把。”這丫頭倒是有錢,出手就是一把綠武。
螳螂匕首鉞,穿刺傷害7~17(需要匕首精通9),傷害+15%(當生命高於50%的時候),生命偷取+3,生命再生…1,生命+30,雙手武器。
生命偷取+3,生命再生…1,這就是傳說中的吸血武器了,意思是每當你攻擊命中敵人一次,能夠偷取3點生命,但是在平時的情況下,會遭受到1點生命衰減。1點的生命衰減,是每秒失去2點血,而匕首的攻擊速度是1。33秒一次,也就是說,1秒的時間,也只能偷到2點生命,剛好和生命衰減的效果相互抵消,並不能吸到多的血。
其他的吸血類武器也是差不多,其實並不能真正起到吸血的作用,不過偷取生命的話,會給敵人造成額外的傷害,並且這些傷害是固定的,不能被豁免。想要讓吸血武器真正起到補充生命的效果,就要考慮提高攻擊速度。比如說匕首吧,在開了加速姿態的情況下,基本上是每1秒都攻擊一次,這樣的話,每秒吸到3點血,比衰減掉的血還多1點,也就相當於是每1秒吸到1點血。可惜的是,刺客技能裡面沒有加速的姿態,而死靈也沒有。
“葉哥哥,你看,這把武器是紫『色』的,彎彎的,又像是螳螂的兩把斬刀,很威風的哦。”圓芝的欣賞眼光還是不錯的,螳螂匕首鉞的外形的確是不錯的。再說我的bd之中也有黑螳之刺,正好符合刺客的螳螂形態幻化。
下陣營,我起先是很低調,沒事放幾個生命虹吸,或者是給隊友用幾下吸血鬼的指令。如果紅營的人這看到我第一個技能的話,還以為我是血咒流死靈,而當他們看到我的第二個技能的時候,也許又將我當成是命令類輔助死靈。當然會造成這樣的假像,也是因為我換上死靈的杖,沒把匕首亮在外面。
有機會,我發現了一個落單的戰士,我給他上了一個生命虹吸,他沒鳥我,以為我是普通的血咒死靈了。趁他沒有防備的時機,我悄悄地靠近,順便開啟了吸血鬼的指令。孤注一擲,好樣的,命中了,那戰士楞了一下,才發現旁邊有一個死靈正拿著匕首在砍他。
黑螳、追擊、鋼鐵、刺刑,一套連貫的動作打完,一個失魂紋章結束行動。戰士的防禦比較高,在吃了這樣一套之後,居然還沒死,起來給自己加一個治療紋章,血又慢慢地回上去。
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51。奪命的匕首
51。奪命的匕首
戰士不死,我就要倒黴了,要知道施放吸血鬼的指令,就去掉我17%的血,而指令的持續時間只有5秒,時間一過殺不了人,難道要再犧牲一次17%的血?這樣做的風險風度是很高的。生命虹吸和失魂紋章並沒有把失去的血全部補回來,面對戰士的反擊,我可以說是全無自保能力。三十六計走為上,逃命的功夫