第141部分(3 / 4)

件,裡面是各種各樣希奇古怪的問題。我拿出手機一看,三點都快到了,還有一個多小時,就要下班。如果我不趕快抓緊時間的話,很有可能要加班。三下五除二,以我超人的寫字速度,做出了一份工作計劃書。

第一個突出的問題,是P。在激戰的世界裡,P都是在競技場中進行的,比較的公平。但是和新盛大、新九城等公司的合作專案裡,新傳奇、新奇蹟等的遊戲還是存在野外P的,並且有的將人P死,還有一定機率掉落身上的裝備。

對P的懲罰當然是存在的,而且還相當嚴重。比如殺一個人就紅名,時間持續半小時,在這半小時裡面,會被NPC追殺,還有任何白名玩家都可以殺死你,且被殺以後,肯定會掉落身上的一件裝備。

但是就算是有這麼高的懲罰在,還是有人敢於冒險,就為了爆人家身上一件兩件裝備。還有的人,則更加陰險,專門欺負別人小級別的小號。在新手村的門口,當一回殺人魔王。雖然說最高等級也只有20,新手至少也有8、9級了吧,級別之間的差距不大。但是許多人還是抱有委瑣噁心的習慣。

更多的惡意P,是發生在搶BOSS的時候。雖然說新遊戲的大部分BOSS都是在副本里的,但是野外也有部分稀有BOSS,會掉落一點非常稀有的物品。這些BOSS不像副本中的那麼難,一般一個人都能殺掉。而有兩個人的時候,就要搶,活下來的人,才能享受到BOSS掉落的珍寶。

在理想的情況下,多個人同時遇見BOSS,應該要同舟共濟,組成一隊,先把BOSS做掉,然後再考慮怎麼分享掉落的物品。遊戲裡一般都設定了拍賣系統,出價最高的人能獲得物品,同時將酬金支付給隊伍裡的每一個人。但是對於好殺的玩家來說,拍賣系統根本形同虛設,人與人之間除了敵人關係,就不存在其他的可能。

看了這些報告,我是相當的憤慨。新的遊戲就應該有新的氛圍,不能把過去泡菜遊戲中的醜陋全部又帶進來。我想參考激戰世界,取消野外區域,城外全部設定為副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他們點明要求保留野外區域。

那怎麼辦呢?禁止野外的P,或者加重P懲罰?這些都還是笨辦法,不能在根本上改變玩家的習慣。最好的手段,是透過教育,讓人沒有惡意P的慾望。沒有動機,就沒有行動。但是要怎麼消除掉動機呢?

我在計劃書中列出一個全新的遊戲系統,叫做賞善罰惡,具體是透過某些指數來體現的。指數越善良,獲得的好處越多,而指數越邪惡,受到的懲罰也越大。比如說搶BOSS吧,搶到了BOSS,也不一定會掉好東西,這是存在一個掉率的問題的。善惡指數偏低的人,爆率也會降低,搶了BOSS等於是沒搶。而指數高的人,打裝備會變得更加輕鬆。

其次是競技場的問題了,像昨天在競技場裡出現大量的外掛使用者,已經大大地破壞了遊戲的平衡。而有的人不用外掛,卻也在非法地賺取P榮譽值,那就是刷榮譽。在激戰世界裡,競技場裡的隊伍組成和對決隊伍選擇,都是系統給安排的,要刷很難。但是在新傳奇、新奇蹟等的遊戲中,卻是可以選擇隊友和敵人的。這樣兩支隊伍說好,你贏一場,我贏一場,榮譽很快就上去。

對於這個問題,我想也可以用善惡系統來解決。虛假戰鬥並不算什麼大惡,但是也會降低一部分的善惡值,到時候榮譽刷上去了,殺怪的

爆率降低了,得不償失。其他還有亂罵人,騙人裝備,做奸商,盜取帳號等問題,全都靠一個善惡系統解決掉。

不過新的問題是,系統如何評判一個人是善還是惡?我想這個應該交給田總的技術部門了,畢竟了一個加速外掛,他也能在第一時間裡立刻封殺掉。評論一個人的善惡,應該不是小問題吧?

其他還有一些小問題,比如說網路的維護,儘量讓網速保持順暢,PING在個位數之內。還有版本的更新,一定保持最快的更新速度,在不同的地區都要保持更新的同步,不讓一個地方落後。還有在必要的時候搞一些活動,調動玩家的積極性。

寫完計劃書,正好是5點,我下班回家,第一件事情就是點亮激戰世界的圖示。進到卡瑪丹一看,裡面還是那麼熱鬧,有人在賣武器元件,有人在買技能書,還有人在尋求組隊過副本,聊天、喝茶、看風景的也有。

我想這麼美麗的一個世界,怎麼可以容許外掛來玷汙呢?田總說技術部門已經解決掉這個問題了,不知道是真是假?還在城鎮裡轉悠,丹克羅突然出現,把我叫住。

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