第181部分(2 / 4)

前晃來晃去。我的好奇心動了,將亞里斯國王的忠告拋諸腦後。什麼莫薩特很強,幾下就能把你搞死,儘量避免和莫薩特戰鬥,對莫薩特要敬而遠之。媽的,真當他們是神了啊?再強的敵人,包括瑪貢尼特一族,我們都戰勝了,還怕這幾個金翅膀的假天使?

上吧,隊伍裡其他人的心情也和我差不多。第一個莫薩特元素使還沒明白是怎麼回事,就倒在哈密瓜的鐮刀之下。那另一個聞訊趕來,也馬上被我們幹掉三分之一血。簡單,真是太簡單的,甚至都沒有白斗篷的元素使強大。真不明白他們是怎麼坐上神的寶座的?

虛幻之痛,怪物技能,型別技能,持續5秒,目標敵人移動速度、攻擊速度以及使用技能的速度降低80%,同時遭受1~24點生命衰減並且每秒失去3~81點生命值,施放時間。025,冷卻時間15。

我靠,這是什麼變態技能?移動、攻擊、施放技能,這三個速度都降低到80%,還同時遭受24點生命衰減,並且每秒失去80多點血?生命衰減不是最高只能累加到10點嗎,怎麼莫薩特的生命衰減能有20多?24點生命衰減加上每秒失去的80多血,那就是上百了,不出5秒,一個人就躺下。

小塔mm是死命地給哈密瓜加血,而哈密瓜自己,也帶了一些神喚的自我治療技能,兩邊一起加,才勉強把命保住。也算我們命大,那第二個莫薩特元素使放完虛幻之痛就掛了。回想起來,還真有一點後怕。我想莫薩特的強大多半是因為這個虛幻之痛吧,還好只持續5秒鐘,如果再持續長一點時間,我想神仙也救不了哈密瓜,只有把她變成我的神喚英雄之靈了。

我們遇見的只是一個莫薩特,如果有5、6個在一起,同時放虛幻之痛,那加血也來不及。悲傷冰谷是八個人的副本,我們在原來的隊伍基礎上,又增加了蒙若教士,和他的相好辛mm。但是現在看來,兩個僧侶加血也略顯不夠,那麼還是我委屈一下吧,把英雄之靈換成影子,bd是黛薇娜的憂傷那一套。

兩個神喚在前面頂,兩個火元在後面燒,一個僧侶治療,一個僧侶防護,我的影子半治療半招骨頭,還有森空翼彎弓搭箭,提供遠端的火力支援。這個隊伍組成應該是很完美了,要攻擊有攻擊,要防禦有防禦。不過再遇見莫薩特,還是繞道而行比較好,冒險也要有個限度,起碼在再見到伊雯妮雅之前,不能把小命丟了。

“嘎嘎,陌生人,留下買路錢來。”茫茫的雪地之上,憑空冒出幾隻小型的怪物,他們的樣子和科瑞塔北疆的地獄小惡魔很相似,也是小眼睛、小翅膀、小爪子。所不同的是,眼前的怪物渾身是藍冰『色』的,或者說他們本身就是冰塊組成的。怪物的名字叫寒冰小鬼。

“米粒之珠,也放光華?”真是流年不利,區區幾個小鬼,也欺負到我們頭上。莫薩特這麼強大的敵人,都被我們消滅了,還對付不了幾個寒冰小鬼頭?

“不要逞能,到底誰是米粒之珠,一會你就知道了。”寒冰小鬼嘿嘿一笑。

意志凍結,精英技能,職業元素,型別水系魔法,屬『性』負面魔法,使目標敵人受到10~34點冰凍傷害,若你比目標擁有更多的能量,則使敵人受到額外的10~34點冰凍傷害,並且移動速度降低90%,效果持續1~10秒,此法術會引發施法者的疲勞狀態,能量消耗5,施展時間1,冷卻時間8。

我靠,這個精英太變態了,移動速度降低90%,那跟不會動有什麼區別?元素的精英魔法裡,有一大類都是按照自身和目標的能量值對比,如果自己的藍比敵人多,就能附加很厲害的能力。比如先前辛mm用過的意志灼燒,就是能燒掉很多血。而這個意志凍結,則是真的把人凍結了。

漩渦,職業元素,型別水系魔法,屬『性』咒文,在目標敵人所在地點創造一個持續10秒的漩渦,使鄰近漩渦敵人受到每秒10~22點冰凍傷害,當漩渦命中目標時會打斷其施法動作,此法術會引發施法者的疲勞狀態,能量消耗25,施展時間2,冷卻時間30。地上冒起幾個水泡,出來一個水元素的打斷技能,而且還是範圍『性』的,一次斷掉一片人,有點類似遊俠的窒息毒氣。在漩渦裡的人,幾乎是放不出魔法來的。但是漩渦的影響範圍不大,只有鄰近。可是先前中了意志凍結,想要從漩渦裡出來,就比登天還難。

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37.悲傷冰谷

37.悲傷冰谷

寒冰小鬼總共三隻,法術攻擊的目標剛好是我們隊伍裡的三個治療職業。意志凍結和漩渦真是絕妙的搭配,一個限制

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