狂風,職業元素,型別風系魔法,屬性咒文,將目標敵人擊倒2秒,此法術會引發施法者的疲勞狀態,(當風系魔法4級以下時,該技能會有50%的機率失敗),能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。
斧頭戰士副職元素,用的是風魔法裡的擊倒技能。本來,斧頭是沒有擊倒技能的,就算是有,被格擋被盲目了,也是沒有效果。但是風魔法的擊倒就不同了,魔法是百分百命中的,不會失敗。
而且狂風是遠距離的魔法,就算是對手跑遠了,照樣倒地沒話說。不過真正的風元素,是很少用狂風的,那是因為狂風會帶來疲勞,沒藍了叫元素怎麼打?而且狂風就是一個倒地效果,元素要的是高傷害,倒不倒地無所謂。
但是換了是戰士用,藍本來就少,疲勞了也無所謂,因為戰士的大招是靠怒氣發動的,跟有沒有藍沒關係。而戰士在連招的過程中,一個倒地對於戰士來說是很有作用的。所以許多戰士都選擇了風魔法為自己的副職,還找到了另一個和狂風相似的擊倒技能,那就是電擊。
我對戰士的BD不是很瞭解,但是國服裡堪稱經典的電擊斧戰,我還是知道一點的。
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11。咒術軍團(下)
對方的死靈,是詛咒兼任血魔法,遊俠是標準的症狀打斷型,幻術是叫人頭疼的頭痛幻,戰士是狂風擊倒斧戰。四個人的配合相當到位,我們輸得心服口服。
看到我們帶著沮喪的心情從格鬥場裡出來,戰鬥導師可樂壞了,主動對我們說:“本公會以前的BD,都是採用四人同樣的職業,同樣的技能,這樣操作也簡單,上手也容易。而這個咒術軍團是特別的,四個人的職業不同,BD也不同,配合起來還是相當麻煩的。不過工夫不負苦心人,經過無數次的艱苦訓練,克服無數想不到的難關,終於大功告成,而現在也終於受到奇效。”
不就是打敗了我們嗎,有什麼好得意的。我不快樂地努努嘴。
“鑑於這個團隊BD太過強大,本工會不想雪藏,想拿出來與大家分享,不知道東來先生您有沒有興趣?”戰鬥導師又狡黠地說道。
什麼與我們分享啊,分明是示威。把團隊的BD都拿出來給我們看,問我們有沒有破解的辦法。如果看了BD都打輸的話,我們不是更沒面子?
其實那四個人的BD,我們也瞭解得七七八八了。戰士是1破腹、2利斧橫掃、3處決、4狂暴、5治療文章、6衝刺、7狂風、8復活,典型的秒人型斧戰。
遊俠是1塗毒、2殘廢射擊、3野性之箭、4擾亂射擊、5巨魔藥膏、6復活,和呆板遊俠的一套是一樣的,症狀加打斷。而幻術的奧術負荷和頭痛能延長施展魔法的時間,更是讓遊俠的打斷做到百發百中。
再看幻術的BD,是1召喚幻影、2幻象苦楚、3奧術負荷、4頭痛、5妖咒激勵、6增益抽取、7意志禱文、8復活。
召喚幻影是生命衰減,冷卻時間又短,能給對方四個人都上,加上游俠的毒,那就是9點生命衰減,掉血很快。而妖咒激勵能解負面,增益抽取是拔增益,在保護自我和隊員,以及削弱敵人方面,更是完善。最關鍵的還有第7號的那個技能。
意志禱文,職業幻術,型別法術激勵,屬性姿態,你的動作將無法被打斷,但是每當敵人嘗試打斷你的動作時,你將會失去10~5點能量,直到意志禱文的效果消失,效果持續30~78秒,能量消耗10,冷卻時間20。
本來,幻術有法術迅捷這個主屬性在,要打斷就很困難,而意志禱文更是讓打斷變得極其得不可能。保證每一次魔法都能成功地施展出來,這樣才能對對手造成完全的壓制,而壓制住對手,自己一方的勝算才更大。
最後是死靈的BD,和我們觀察中的一樣,這是以血魔法為主的,詛咒能力很弱。1暗影衝擊、2黑暗契約、3生命虹吸、4懦弱、5血之奉獻、6失真、7顛覆印記、8復活。最後有個顛覆印記沒看到她用出來過,不過一看技能解釋,也明白了。
顛覆印記,職業死靈,型別血魔法,屬性負面魔法,使目標敵人下一次對其隊友施展的法術無效,對方法術失敗後,你將偷取其10~76點生命,效果持續6秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間30。
充其量,也就是一個小型的魔法反噬,在6秒內,下一次的法術失敗,並被偷76點血。只要這6秒裡忍住不放魔法就O了。顛覆印記的冷卻有30秒,老漫長的,和幻術的魔法反噬是沒得比。
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