第325部分(2 / 4)

統一,三個暴力輸出流近戰英雄,憑藉著這無腦突進的戰術,將對方三個英雄的【閃現】統統給逼了出來!

“打完,收工!不要強追!信爺你的生命值不容樂觀,趕緊交閃現逃走!”

當吳迪下達完這次團戰的最後一條指令時,韓國方三人組已是急速退到了安全位置,薇恩追擊了片刻後,發現殘血的信爺交了閃現,也就趕緊退去和大部隊會合。

第二次團戰,雙方雖未產生任何人頭,但是場上的主動權已是悄然被吳迪方握在手中。蠻王和劍聖閃現均未使用,而對方三個英雄已是失去了最重要的保命手段,此時,只需等到蠻易信組合大招冷卻完畢,便能再次挑起團戰,一鼓作氣拿下對方!

接下來,吳迪讓己方英雄採取了最讓對手抓狂的戰術:控線!

控線是門藝術,無論是5v5的正式對局,還是3v3的模式,只要優勢方將兵線牢牢地控制在己方半區內,那麼對方便會失去大部分小兵提供的經驗和金錢。

韓國方三個英雄沒有閃現,自然不敢輕易上前完成補刀操作,而吳迪方的蠻王和劍聖也只是站在靠前的位置,牢牢地限制對方的走位,將所有補刀都交給信爺完成。信爺的w技能能夠恢復自身生命值,所以兩分鐘過去後,信爺的生命值已是恢復了近大半,再次擁有在團戰中衝鋒陷陣的資格。

而反觀韓國方,他們既不能上前補刀,也沒有更好的恢復手段,待到兵線再次被對方推到塔下之後。他們只得集體後撤,放棄了第一座防禦塔的守衛。

若是在此時被蠻易信無腦突進一波,估計便是見誰滅誰的節奏。蠻王扛塔的數秒鐘內,憑藉蠻易信組合的殺傷力,相信瑞茲薇恩之流倒下的速度只能以秒計算。

吳迪方輕輕鬆鬆地推掉了敵方的第一座防禦塔,場面上的優勢也越來越大。韓國方三人組雖然【閃現】再次冷卻完畢,但他們已是被打得有些束手束腳。作為容錯率極低的組合,蠻易信只要三人集體行動,將無腦突進戰術發揮到極致,那麼沒有裝備的薇恩和瑞茲基本上是根本拼不贏對方的傷害。

團戰比拼的就是哪一方的傷害能力更強!劍聖和蠻王的輸出能力雖是十分依賴裝備的好壞,但瑞茲和薇恩的傷害能力,卻比這兩個英雄更加依靠裝備的支援。如果貿然開團,瑞茲和薇恩不一定就能拼得過蠻易信三人。

正在此時……

經過了十來分鐘的對戰之後,默默注視著螢幕的尹相鐵忽然腦中靈光一閃,看出了蠻易信組合的破綻!

“薇恩,瑞茲,準備了,我要先手開團!我們都犯了一個認知上的錯誤!蠻易信組合根本就沒有想象中那麼強大!”

倏一聽到前輩的一聲怒喝,兩位新人選手也是不禁出聲問道:“尹前輩,蠻易信三人聯手打出的傷害實在可觀,拼輸出我們雖有勝機,但卻沒有把握啊!你確定要先手開團嗎?”

尹相鐵嘴角一扯,眼中現出一抹堅定的神采:

“放心,蠻易信組合的缺點自始至終就沒有改變!他們的爆發能力雖然強勁,但他們手短控制少的缺點卻是一直存在!之前我們是被對方使出這個組合給擾亂了心神,而失去了冷靜的判斷!蠻易信組合,為什麼幾乎沒有在正式比賽裡登過場?那是因為經過各大戰隊的戰術設計師架構師的分析之後,這個組合的缺點太過明顯,而且在面對控制較多的陣容時基本上就是束手就擒的下場,所以他們才會被玩家和選手戲稱為【坑爹組合】!

吳迪方的另外兩個學生選手,論實力論操作,根本就不能和你們相提並論,但是這個團隊配合容錯率極低的蠻易信組合,卻能最大限度地彌補她們實力的差距。

你們沒看到對手的戰術只有一個嗎?那就是利用蠻王的無敵大招無腦突進,搶佔先手優勢!

只要看穿了這一點,那麼我們就不用再懼怕對方了。只要我們能夠在塔下先手集火劍聖或是趙信,那麼他們這個組合就失去了威懾力。

新人們,是時候讓本國觀眾見識一下你們的真正實力了。上吧,該我們反擊了!”

尹相鐵剛剛看穿了蠻易信組合為什麼會取得場面上優勢的原因,結果卻未想到在自己還未動手之前,對方已經立刻挺身而上!

仍然是蠻王一馬當先做出了攻擊動作,讓得防禦塔的傷害全部由自身承受;仍然是信爺緊隨其後,立刻突進到瑞茲的面前,使用了q技能準備將瑞茲立刻挑飛。

而瑞茲的操作者也仍然是第一時間就做出了反應,交出了冷卻完畢的【閃現】!

只是這一次,信

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