用復活技能,那麼他倒下得更快!
憑藉這個幾乎不可能被逃脫的套路,王者戰隊擊殺了時光老頭,幫助亞索開始滾起了中路的雪球!
時光老頭的操作者很鬱悶。而瓊斯見到這一幕後,也是提醒他多注意兩邊的位置。不過在一分半鐘後,對方如法炮製地再次繞後而來,並且又是毫無懸念地將時光老頭擊殺在了防禦塔前。這一次,時光老頭試圖交出閃現,逃脫對方的控制技能,不過卻龍龜跟著閃現用嘲諷將他拉了回來……
這就是套路的威力。為什麼很多職業戰隊在比賽中要研究對手的套路,並且禁掉對方戰術的關鍵英雄?他們正是為了防止這樣的現象發生。一旦某個不容易破壞的套路被對手肆無忌憚地使用了出來,那麼己方將很難以應付。
時光老頭被同樣的套路搞死了兩次,這也讓瓊斯有些火大。不過好在他在時光被第二次擊殺時,對下路進行了一次gank,併成功地將對手的四個召喚師技能都逼了出來,這也讓對手不敢輕易去擊殺第二條小龍。
比賽陷入了僵局之中。
不過隨著龍龜和牛頭的裝備越來越好,等級越來越高,他倆也就成為了團戰中幾乎不會被輕易集火殺死的超級前排。而王者戰隊雖然主力輸出位只有炮娘和亞索,但牛頭和龍龜卻是分工精細,牛頭主攻,龍龜主守,一邊牛頭可以配合亞索擊殺掉大嘴,或是逼出時光的大招,一邊龍龜也能阻止對方樹人或是盲僧的突進,為炮娘贏得有利的輸出環境。
待到風女的核心輔助裝備也做出來之後,龍龜便能騰出手腳,去幫助亞索和牛頭對時光或是大嘴進行壓制。
王者戰隊發起潮水般的攻勢的時間點讓人措不及防,他們在拿到了第二條小龍和第三條小龍之後,直接便主動找對手開團,而此時傳奇戰隊的大嘴和時光老頭的裝備還不足以快速擊殺王者戰隊的任何一個前排英雄!特別是超光速龍龜俠的存在,更讓他可以在對方意想不到的時間內,又切入戰場或是來到大小龍峽谷擊殺大小龍,它的超高機動性也是傳奇戰隊始料未及的一個未知因素。
因此,團戰竟是出人意料地出現了一邊倒的局面,王者戰隊憑藉那略有些無解的衝擊力和控制能力,一次次地在團戰中取得了巨大的優勢。
最終,第一場比賽王者戰隊看上去並沒有花費太多的功夫就拿到了勝利!
短暫休息後,第二場比賽開打,雙方在禁選環節中仍然與上一場一模一樣一個英雄也沒有禁!不過,這一次傳奇戰隊學乖了,他們在見到對方的亞索如此犀利,對方的套路如此嫻熟之後,他們率先拿到了牛頭和亞索的組合!
而王者戰隊的前兩個英雄拿到了大嘴和盲僧,只是在第三個英雄出爐之後,全場觀眾頓時興奮不已因為,王者戰隊拿到了時光老頭!
難道說雙方要互換中上路的陣容,王者戰隊想以此證明不是套路深不深的問題,而是對方的實力有限,因而不能用相同陣容來抑制這種套路?
瓊斯冷笑一聲,因為他深知對方第一場比賽使用的套路和陣容有多麼的難以破解,於是他讓隊友拿到了與王者戰隊第一場完全一致的陣容。此時的他,也以為對方會意氣用事,拿出相同的陣容來和己方對陣!
不過,王者戰隊在第四和第五個英雄的選擇上,卻是讓對手大吃一驚。
他們並沒有拿出樹人和喚潮鮫姬,他們拿出的是……刀妹和發條魔靈!
刀妹的攻擊性有目共睹,雖然在等級起來之前,他拿牛頭還是沒有太多辦法,但是一旦她做出了三相之力和水銀鞋,那麼切對方後排就如同如無人之境!並且,線上上她也能憑藉較為強大的恢復能力和牛頭對線。
另外,發條魔靈的出場也是讓所有觀戰者明白到:時光老頭這場比賽只是會作為輔助出場!而出任中單位的是發條魔靈這個在前中後三個時期都能有所作為的法師英雄。
王者戰隊的陣容出爐之後,所有人也在思考他們的這一套陣容究竟會有什麼不同之處,他們又會使用什麼套路。
在第二場比賽進行到二十分鐘時,觀眾們已經看得清清楚楚明明白白。
首先,吳迪的盲僧,並未像上一場那樣,不斷地去找龍龜的麻煩,他直接就將精力放在了對中下路的gank上!雖然他的gank,並未產生太多的人頭,但由於他不斷地出現在中下路,也讓對方的中下路英雄丟失了不少的補刀,間接地為己方的中下路奠定了一些線上的優勢。
其次,在團戰中,王者戰隊的套路就是讓時光老頭給刀妹套上加速技