我在洗手間狹小的空間裡來回踱步。
走三步折回,再走三步,再折回。
這樣簡單的重複性活動對思維沒有任何實質性的幫助,反而讓我的精神愈加緊張。最終我只能無奈地坐到的馬桶頂上,期待這“人生最輕鬆的地方”能給我帶來一點靈感。
“素質點由兩部分組成,一部分是系統測試的本體基本素質,另一部分是遊戲人物的素質,遊戲人物的素質佔決定因素……”
喃喃地背誦設定手冊上的語句——對於素質點和平衡性這樣的問題,我向來是秉承“這是程式的工作不要問我去問D”,事不關己高高掛起的態度。是梵夢實在看不下去了,咆哮著“好歹你也是主創人員有點自覺啊!”勒令我把設定手冊上的相關部分背下來,遇到採訪不至於給塵風丟臉。
背誦的時候是不求甚解的。
如今只得把它翻出來,一句一句細細體會……
遊戲人物的素質佔決定因素……
遊戲人物……
難道……
——回收號再利用計劃。
我,是BOSS。
理論上算是系統的怪物。
所以……
我站起身,來到鏡子前面:
陌生的嬌小身型,陌生的瓜子臉,陌生的微翹鼻子,陌生的粉紅色柔嫩的嘴唇,陌生的佔了大半個臉的眼睛……
一伸手,冰冷的玻璃質地的觸感沖刷著我的腦溝回:
是的,在world_14上線之前那樣緊張的時刻,與其重新建立一個新人物,投放一個屬性類似的玩家的廢棄號顯然更方便,更實際。
那麼,我用了誰的身體?
這個身體因為什麼而遭到廢棄?又因為怎樣的屬性,能成為BOSS?
抬頭,鏡子裡的小姑娘擰著眉,一臉“不要搶我糖果”的腦殘表情。
……她,是我嗎?
那麼,我是誰?
“喂!我說!現役你也便秘了嗎!”是基拉,他正狠狠地錘著廁所門,“老子都憋了五分鐘了,尿泡都要爆了!我說你別以為躲在廁所裡就能逃過吃飯!快……嗝……”
奢蛇這傢伙,永遠是不明白什麼叫吃一塹長一智。今天晚上,難免要重複為了躲避奢侈稅而與食物奮勇搏鬥的歷程。
我懷著對食物的絕望,轉動了廁所門的把手。
動作很流暢——準確度高,姿態自然,沒有任何的滯重感。
新人轉職所裡,測試的同步率在150%~170%之間。這麼高的同步率,即便是新建的帳號,也未必能達到,這麼高的同步率,究竟……
“不行啦!我要爆種啦!”
不容我細想,基拉少校已經一頭撞了進來。
——嘖,他怎麼不改名叫“急拉”?
==========不要忘記戳哦==============
(六十二)脂肪儲量與膀胱容量
PK中,請多關照。
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我現在很懊惱。
因為我被堵在廁所裡出不去了——沒錯,就是因為基拉那個傢伙,因為他被卡住了。
準確的說,是他腰部的肥肉,被廁所窄小的門框,卡住了。
“我說,”我攏著手無奈地看著他,“素材庫裡有的是纖弱華麗型,你為什麼偏偏要選擇這種連門都進不來的身材?12_92?還是9_04?”
12_92和9_04,素材庫裡最敦實或者說是龐大的兩種體型。
“不,”基拉已經急得漲紅了臉,“是03_28。”
“03_28?!”我在腦海裡搜尋著素材庫記憶,“不可能吧?那個只是普通的健壯而已,哪來這麼多贅肉?”我指著那被門框積壓得變形的救生圈。
“這……這是發胖……”基拉的臉更紅了,聲音也明顯地小了下去。
“噢我的天啊!”我忍不住驚叫了。
——為了防止玩家攝入過多能量,減輕系統輸入能量的負擔,world中不但開啟了奢侈稅系統,還開啟了“發胖系統”。玩家一旦累計攝入能量過多,就會在形體上造成一定程度的改變,超量攝入值越高,外形的改變程度就越嚴重——當然,玩家可以透過加量運