,這病的命名權該交給哪位醫生,第二,死後是否把大腦捐獻給醫學實
驗,也算為科學領域做出點兒貢獻。
兩個月過去,封不覺腦部的陰影沒有任何變化,沒有惡化,也沒有縮小或消
失,身體其他各方面完全正常,甚至很健康。他考慮一番後,乾脆就拒絕了治療
,直接出院了。
既然喪失恐懼是唯一的症狀,而且也沒人能說明白他究竟會不會死,或者多
久才死,那就聽天由命吧。
某天,封不覺偶然地看到了驚悚樂園的內測廣告,當時的廣告詞是“突破傳
統的遊戲模式,讓你置身絕望、驚愕、如影隨形的恐怖之中,感受前所未有的遊
戲體驗。”接著,他就檢視了這款遊戲的設定說明,還看了一段製作精良,號稱
嚇尿過小孩的宣傳片,並注意到了那條“購買新款遊戲艙,贈送內測賬號”的鏈
接。
所以,雖然看起來匪夷所思,但封不覺進入這遊戲的目的不僅僅是“玩兒”
,更主要是想被“嚇”。他也是死馬當活馬醫的心態,也許在這種身臨其境的恐
怖洗禮中,能刺激自己找回恐懼的感覺。
當然,光是具備這種奇葩的精神異常,只能說明封不覺是個病人。說他不是
“一般人”,不止是因為他的腦部腫瘤。因為在得這病之前,他就與眾不同,用
某地的方言來說——怪咖。
封不覺的古怪之處很多,雖未到強迫症那種程度,但大部份都很令人費解,
這裡先說一個:閱讀癖……
他對於閱讀的渴望是常人難以理解的,比如說,他會把洗髮水包裝盒上的那
些字看一遍;又比如,家用電器的說明書,他竟然能一字不差地從頭看到尾;還
有更驚人的……就連新衣服上剪下來的標籤他也不放過。
只要某件東西或某個人會跟封不覺產生利害關係,他就會本能地收集與其相
關的一切資訊。而且他並非是不過腦子地隨意讀一遍,他還有著驚人的閱讀和記
憶能力,雖然不及古人張松那種過目不忘,倒背如流的水準,但只要是他看過的
東西,哪怕過了很久,也至少能記起六成。
“嗯……和其他遊戲的協議差不多嘛。”封不覺花了兩分鐘就把那好幾千字
的條款給看完了:“唯一比較特別的就是第六段的那幾條吧……”他略微低下頭
,用左手托住右手的手肘,右手的食指和中指放在自己的額頭,隨即順著鼻樑輕
輕滑下,這是他思考時的習慣動作:“也就是說……玩家因為心臟病發作死掉或
者精神疾病被誘發什麼的,跟他們公司無關。”他似是總結一般念道。
封不覺覺得也不能排除這項條款是夢公司特意做的噱頭,他之前在官網看過
遊戲設定,這個遊戲的最大賣點就是“驚嚇值”這個概念,透過光腦和遊戲艙的
功能,實現對玩家心跳、脈搏、血壓、腦神經反應等即時監控,以此測算恐懼的
程度。如果玩家在遊戲中的驚嚇值瞬間超過了臨界點,就會被強制斷開神經連線
,立即下線。而假如玩家的身體狀況有嚴重異常,比如下線後心跳停止,窒息之
類的,遊戲艙會第一時間通知救護車。反正所有神經連線型網路都和警方、急救
部門連網,按照這種設計,嚇死人的可能應該不大。
點下了繼續,封不覺又聽到了系統提示音:【您是第一次登陸游戲,請輸入
遊戲中使用的暱稱。】
螢幕上出現了輸入區域,旁邊還寫了些限制條件,比如暱稱要在四個位元組以
上,不能用髒話或者敏感字眼。在光腦時代,這樣的限制更為徹底,系統的智慧
和演算能力高到令人毛骨悚然的地步,“它”只需要一個和諧詞庫,甚至一個籠
統的範疇,就能自行發揮推理能力,限制任何擦邊球式的行為。比如勃大莖深這
種名字,或者在fuc後面打個什麼符號,再加個k,這些反和諧手段對第四代光腦
來說是無用的。十多年前就有人擔心這類計算機的ai可能會反過來攻擊、奴役人
類,但目前為止,仍沒有任何可靠的事實依據來支援這種說法。
總