過程,你還有四十分鐘左右的時間去找出這個地方唯一的
出口。讓我們來看看,一直躲在鏡頭後的那個人,他的良心是否能幫他回到家人
的身邊。
生或死,做出你的選擇吧。”
封不覺聽到一半的時候,已經站了起來,觀察著四周的狀況。他身上還是穿
著遊戲玩家預設的黑色體恤和長褲,根據某電影中時常玩兒的花招,他還特意檢
查了自己的褲袋,不過依舊是空的。行囊裡面的東西也沒變,仍是隻有那個塑膠
針筒。
“選擇你大爺的!”封不覺聽完錄音就罵了一句,反正他現在是在單人模式
,系統也沒有阻止他爆粗。隨後他就從選單裡去觀察那個walkman的屬性:
【名稱:內建磁帶的隨身聽】
【型別:劇情相關】
【品質:破敗】
【功能:播放磁帶中的錄音】
【是否可帶出該劇本:否】
【備註:你最好相信磁帶的內容】
這估計又是個只用一次的劇情物品,雖然封不覺已經記住了錄音裡的每一個
字,但為了謹慎起見,他還是重新聽了一遍,也不在乎這一兩分鐘的時間。
聽完第二遍以後,他將隨身聽放進了行囊,考慮到這個劇本里也許不止一盤
磁帶,還是帶著比較保險。
眼前的空間很寬敞,屋頂離地大約有十二米或更高,接近頂部的高度,有一
些很大的排風扇,可以看到陽光從外面照進來,但那附近沒有可攀爬的東西。倉
庫的屋頂是拱形的,抬頭可以看到許多與地面水平的支架,支架上有燈管,此刻
也是亮著的。牆壁很堅固,表面是一層金屬板,或許裡面是磚牆,但無論是哪一
種,封不覺顯然都無力將其強行破壞逃出。
系統可不會生成那種兩三分鐘就能立刻結束的劇本,假設封不覺身上帶著兩
擊尚未消耗過的【爆炸神拳】,而且他的格鬥專精已經到了f,那系統一定會改
變劇本的形式或是讓倉庫的牆壁變得比現在厚兩倍。因為在那種前提下,理論上
封不覺有可能靠技能直接逃出去。雖然每一拳的發動成功率只有20%,而且他在
打第一拳以前並不能確定牆壁究竟多厚,但理論上的可能終究存在。
系統在生成劇本時,必然會扼殺那種可能性,比如此刻的王嘆之,他就絕不
會遇到這種劇本。總之,凡是依靠角色進入劇本時的初始狀態便能夠立即通關的
劇本,無論這種機率有多小,系統是絕不會將其生成出來的。
封不覺向前走去,倉庫中間有著許多集裝箱,最高的疊到三層,不過距離屋
頂還有相當遠的一段距離。集裝箱首尾相連,排列非常緊密,在封不覺的面前形
成唯一的一條通路。
“嗯……不好的預感。”封不覺的意思自然不是害怕,他只是不太看好這個
劇本中能夠獲得的獎勵。他覺得即使對別的正常人來說,這種取自《電鋸驚魂》
的劇本也不會造成太多的驚嚇值浮動。
豎鋸的殺人遊戲,製造恐怖的契機主要就在於“時間”,在這些遊戲裡,威
脅都是可見的,恐懼隨著死亡的迫近逐步攀升,沒有什麼突發性情況有可能導致
人的驚嚇值激增。而且在電影中,遊戲者逃生的方法往往是“自殘”,肉體上的
痛苦與時間的緊迫結合,才會使人失敗。但驚悚樂園中的玩