著染滿血汙的襯衫和揹帶褲,走在封不覺的前面。
而封不覺,或者說此刻封不覺扮演的角色,是躺在地上的,那個背影正拽著
他的一隻腳,拖著他走過一條長廊。
“別擔心……一切都會好起來的……一定是哪裡出了問題……我會想到辦法
的……”前方的背影自言自語地說道。
封不覺這會兒沒有知覺,也無法控制鏡頭的移動,因為這還是片頭cg階段,
他只是以第一人稱視角,在看一件別人經歷的事情。
大約三十秒後,那背影停在了走廊盡頭的一扇鐵門前。接著,傳來了輕微的
金屬碰撞聲。
門開了,封不覺眼睜睜看著自己被拖了一間類似囚室的房間,畫面晃了兩下
,最後對準了天花板。
隨後,就傳來了那個矮小男子離開房間和鎖門的聲音,直到走出門去,他依
然反反覆覆地念著那幾句話。
重要提示:該劇本中無法使用型別為“消耗品”的物品,亦無法使用以消耗
品(彈藥、電池等)驅動的裝備和工具。
“wtf?”封不覺心中罵道:“半句劇情簡介都沒告訴我。倒先說了這麼個
苛刻的限制?”
他罵得還是太早了,因為下一秒,劇本便正式開始了。
根本沒有劇情簡介……
封不覺的視線隨即就與片頭cg的最後一個畫面重合,他變成了躺在地上,面
對天花板的狀態。
就在他獲得行動能力和知覺的剎那。其全身便立即傳來錐心刺骨般的痛感。
這痛苦的感覺簡直難以置信,就好比體內的每一塊骨頭都碎了,面板表面是大面
積燒傷,皮下還有無數蟲子在爬行……
當然了,系統模擬的痛苦感覺,是經過了弱化的,前文提到過。玩家的極限
痛感不會超過榔頭重擊手指的強度,否則會有昏迷的危險。
不過,疼痛的強度雖然有限,但形式上還是很豐富的。像上文形容的那些感
覺發生在身上時,就甭提有多爽了。在現實中封不覺可沒有過這種體感,縱然他
是個忍耐力極強的人,此刻也有了一絲強推的衝動。
主線任務已觸發
找到可以停止生存值流失的方法
封不覺聽到系統提示後。即刻開啟工作列檢視了那條任務的內容,同時。他
也發現了生存值正以每秒1%的速度在減少著。
“這他喵的什麼劇本!”封不覺咬牙坐了起來,僅僅是這個動作,就讓他的
整條脊椎骨傳來一陣灼熱之感,後背和手臂的肌肉也都一陣痠麻。
他趕緊開始觀察周圍的環境,頂著疼痛的干擾,強行集中精神,讓自己的大
腦保持高速的運轉。
在這個劇本里不能使用消耗品,這意味著封不覺不能用血瓶回血。虧他還在
進劇本前去商場買了五瓶生存值補充劑(中),結果等於白搭。
即使從理論上來說,封不覺也只有不到一分四十秒的時間來完成這第一個任
務,一旦超過這個時間,這也就成了他最後一個任務。
“停止的方法……停止的方法……”封不覺反覆念著這句話,這可以讓他更
好地集中注意力。
他先是掃了一眼整個囚室,囚室內沒有窗戶,只有一扇門。門是鐵製的,上
方有個小鐵窗,走廊裡的光線從那兒照進來,讓大半個囚室都籠罩在一種朦朧的
光線中。鐵門下方有一個長方形的橫向開口,正好能往裡送飯。房間的四壁都是
石牆,厚實感十足,地面和天花板則是水泥質地。靠牆處擺著一張很簡易的床,
床單已被血汙染得看不清原本的色彩。床上沒有枕頭被褥,四個床腳離地不高,
床底下勉強能躺進一個人去。床的支架是鐵做的,被焊死在牆邊,無法移動。
距離門口最遠的角落,放著一個藍色的大塑膠桶,從裡面散發出的味道判斷
,那玩意兒恐怕就是廁所了。
而在房間的另一個角落裡,有一個高一米左右的木頭小櫃,從上到下共有三
個抽屜,封不覺一看到那個櫃子,二話不說就衝了過去。
在這種情況下,不管這三