的
玩家,哪怕只有一級,除了通用專精f,什麼專精都沒開,也沒有關係,這種情
況的玩家一樣能在系統商店裡找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強……
因此在劇本里實在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級如何,專精
狀況怎樣,在系統商店裡總能找到一套可用的普通裝備。
封不覺快速瀏覽著系統商店的內容,對於消耗品基本都是一掃而過,畢竟子
彈啊、血瓶啊什麼的,不用看得太仔細,留意一下自己可能會用到的就行。
服裝的話,他考慮要買,但價格確實不菲。而且這些服裝的價格貌似是按照
外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓套裝”,竟要賣三十萬遊戲幣。先不說
這套賣三十萬的衣服和隨便哪套只賣三萬的衣服同樣是隨機生成屬性的,就說穿
著這套東西行動起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道夢公司認為穿得跟
吉祥物一樣進劇本,有助於緩解恐怖氣氛,所以這類奇裝異服就定價高?
對了,還得說說錢的問題,在公測開始時,夢公司就突然宣佈,本遊戲沒有
什麼“點券”,除了驚嚇盒子裡的兩種商品(特殊裝備和遊戲幣)需要技巧值購
買,其他東西都得用遊戲幣來消費。而夢公司官方就提供rmb和遊戲幣的兌換服
務。
本來這也沒什麼,但夢公司還有個非常犀利的政策——驚悚樂園的遊戲幣,
與現實貨幣的兌換比例是不固定的,這遊戲的貨幣匯率會根據市場情況發生變動
。
於是,這種本該由“打金”公司決定匯率的遊戲內貨幣市場,如今被官方給
直接控制了。
匯率更新時間為每週一上午八點整,屆時夢公司會給出本週的兌換比例。假
設一元錢rmb在上週能買到100遊戲幣,但到了這周,說不定就能買到120,亦或
者只能買85了。
從盈利的角度出發,遊戲公司自然是希望匯率越高越好,最好100rmb只能買
1點遊戲幣,但那是不可能的,那樣誰還會買。
所以這項更改完全由系統來決定,系統會根據玩家數量、給出貨幣獎勵的多
少、系統商店回收的貨幣總量等等進行演算,以此為依據,調控下一週的匯率。
雖說這種匯率不斷變更的做法可能會造成線下的“炒幣”現象,不過那就和
夢公司無關了,反正他們提供的兌換是單向的,遊戲公司只收rmb,按照當前匯
率把遊戲幣出售,至於玩家們買了遊戲幣幹什麼,隨便……有本事你們在
1:10000這種價位買進遊戲幣,等到1:100時用遊戲幣去套現,那也是能耐。
後來的事實也證明了,炒幣這行是很難做的。因為系統控制的匯率在一年裡
都沒有很大的起伏,始終在1:2000到1:3000的範圍內。一週的更新頻率擺在那裡
,財大氣粗的玩家懶得和炒幣者談,而精打細算的玩家會去考慮……究竟是買這
些比官方略微便宜一點的遊戲幣呢,還是再等個幾天,看看下週的匯率是否會變
得比炒幣者開的價更低。
當然,關於用rmb買遊戲幣的事情,現在的封不覺,就是有心,也無力承擔
……
眼下要買什麼東西,全得靠自己掙來的獎勵,就一個十三級的玩家而言,封
不覺的財產倒也不少了,遊戲幣足有164300點之多,另有843的技巧值。
這時他忽然想起,剛才銷燬的那袋大蒜,說不定能賣個三瓜倆棗的,換一點
兒遊戲幣,看來自己還是疏忽了。不過再往深了想,那種在劇本里隨處可得的東
西,又不是裝備,恐怕值不了幾個子兒。要是那類玩意兒也能賣上幾千點,那以
後他去劇本里什麼都別幹,在虛擬世界裡職業偷電瓶算了,卸一個下來,裝行囊
裡帶回來,沒準能賣好幾萬呢。
“嗯……還是先去看看拍賣行吧,服裝實在是貴了。”封不覺沉吟道,他轉
過身,就朝著商城中間的資訊塔走去。
走近時他發現,資訊塔四周的四個扇形造物上,除了那些不斷重新整理拍賣行物