,接著就跑到外交官那裡玩起了“盟國遊戲”透過不斷的換身份,換國籍,輾轉幾次成功變身為韓國玩家(國戰區對於盟國是沒有任何限制的,比如說中國和韓國都是蒙古的盟國,那麼中國玩家就可以透過盟國政策先變身為蒙古玩家,再轉國籍為韓國玩家)。緊接著,我們以日本玩家的身份在韓國皇城中隨便找了個人多的地方藏了起來,在人群中等待著國戰的開始。
第七百一十三章 噩耗
傳送門就在皇城西部野外不遠的位置,距離我和阿光藏身的位置多說也就十分鐘的路程,我們找好藏身處靜靜地等著,並不急於去破壞傳送門。傳送門屬於國家主建築之一,這種建築一旦被破壞在一小時之內又會“原地復活”(被工匠修復),而我們破壞掉那東西的機會只有一次,如此一來自然不能隨便浪費掉機會的。
大戰在八點半準時打響,憋屈了大半個月的韓國玩家在眾多假棒子的簇擁下如瘋狗般對中國區所控制地圖起了絕地大反擊。哥們兒身在韓國皇城,可以更加真實的感受到棒子們“揚眉吐氣”的瘋狂,在國戰區,韓國玩家所扮演的一直是個不斷受欺負的小p孩兒,如今難得有大人來撐腰,自然是想把之前受的氣都釋放出來。
在進入國戰區的眾多國家中,從綜合實力排名來國是當之無愧的第一!我幹打包票以中國區現在的實力水準打其他任何一個國家都是穩贏的,但是現在中國玩家所要面對的不是一個國家,而是一個眾多國家的聯合體,如此一來中國玩家就佔不到任何便宜了。這就好比是虎狼之間的戰鬥,一對一的時候毫無疑問老虎會贏,但面對一群狼的時候,再強大的老虎也討不到便宜的。
隨著國戰的正式開始,戰鬥很快在中國區的所控制的各個地圖上打響。在國戰中是攻是防完全取決於人數,中國區玩家的數量相比於韓國玩家多的不是一星半點兒,因此在中韓對抗戰打響的這麼長時間國玩家一直是進攻方。但如今有個“聯合國”的支援,玩家數量的天平倒向了韓方,因此中國玩家也只能透過防守來平衡人數的劣勢了,只要堅持到下午兩點半不被對方拿下主城,等到國戰結束可以無限復活後,韓國人所動的國戰基本上也就算是失敗了。
這場戰鬥大約只能用慘烈兩個字來形容了,在戰鬥最開始的一個小時中,身處在韓國區皇城中的我們所感到的竟然是一種荒涼的意味,所有人都傳送到了國戰區,偌大的皇城一度竟達到了放眼望去找不到兩位數玩家的地步(戰鬥剛開始的時候很多時間都消耗在了路上),但一個小時過後,隨著很多玩家在國戰區的死亡次數過了三次,皇城中的人流漸漸多了起來,咒罵聲,叫囂聲此起彼伏的響起,透過周圍玩家的訴說我瞭解到中國區大部分小城池的大門已經被“聯合國”開啟,在那裡,雙方已經進入了最為慘烈的巷戰,而像天狼城等一些安裝了最新式魔能炮的大城鎮,到目前為止“聯合國”軍還沒攻下幾家呢。
儘管哥們兒看不到那個血腥又瀰漫著硝煙的戰場,但透過身邊玩家數量的不斷增多,哥們兒不難想象這場戰爭打的多麼慘烈。
中午十一點,當戰鬥進行了兩個多小時之後,中國區玩家由於人力欠缺開始全線退縮,在鐵騎盟的倡導下很多小公會的玩家捨棄了自己的城池,與各大公會匯合開始嚴防死守主要城鎮。這個時候“聯合國”軍乘勝追擊,對中國區所保留的大城鎮起了總攻,正常戰鬥的高氵朝隨之來臨。
與“聯合國”軍相比起來,中國區玩家在人數上顯然是出於劣勢的,但作為防守方,中國玩家比與對方相比起來還是有一定優勢的,至少在守城npc和中型器械方面對方是要大大吃虧的。由於這一陣子韓國玩家被我們死死的壓制在極少的地圖上,他們的資源極其有限,所能製造出的工程器械寥寥無幾,而城池過少的另一大缺點就在於可僱用npc的數量減少,而其他臨時改國籍的玩家又不允許帶npc或是中型器械一起過來,這導致在攻一些大城鎮的時候對方純粹就是在拿人往裡堆,如此一來他們一旦起總攻,死人的數量就必定會大大增加。
我和阿光在收到了俺們領導的密電之後開始行動!
我們隨著在皇城中復活的人流一起向野外的傳送門靠攏過去,大約也就是走了不到十分鐘的樣子,我看到了那座高足有百米的巨大建築,在黑乎乎的門框中,數不清的淡藍色如星辰般的光點匯聚成一個巨大的漩渦在不斷的旋轉,在傳送門下,呆夠半個小時的“聯合國”玩家們被不斷的捲進漩渦再次進入戰場,而門旁邊,兩個身高也足有百米的守門巨猿一左一右的站在傳送門兩旁。
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