人儲物空間的運用效率不一,但對著相同的裝備,時間的差異性被降到了最低限度。
在得到保護裝備的命令後,森林幻想的戰士裝備好全封閉護具後開始了中小型裝備的回收,而一些被制定控制大型武器的,使用鈦合金片封閉了武器口,防止更多蟲子湧入。
短短十多秒時間,這斷堅不可摧的城牆便由滿布利刺的豪豬,變為了毫無反抗的溫順兔子。
截至到現在,森林幻想的指揮者已經犯下了單個來說無關痛癢,但被一步步積累起來後,卻會在瞬間致命的錯誤。
既然這次的蟲潮能達到現在的數量,至少說明控制者的數量同樣驚人。
既然會投入沒有太大殺傷力的蟲子來進攻,多半會有配合蟲子的力量緊隨其後。
既然能把蟲子用前所未見的速度投入戰場,那麼隱藏起來的主力自然也能用超過人類想象的速度出現。
既然戰術和以前有天壤之別,那麼,如果說以前是溫柔的試探,這次則是……
在法則的世界中,即使有了各種強大的身體,但選擇人形軀體的人依然超過八層,這既是因為審美觀的問題,也是因為本能的習慣,而由這種本能所衍生的還有戰鬥的方式。
所以但凡提到強大的人,在法則世界中最先出現在每個人腦海中的想象形象,不是強大的身體,也不是什麼神兵利器,而是堅固的裝甲與在先進的遠端武器。這也是機械文明將力量最大化發揮的必然。
這種必然被放到集體的戰鬥也同樣如此。不管時代如何變化,應該說越是進步,人類越是追求著在保證自己安全的前提下,將敵人滅殺於遙遠之處的戰鬥。
面對總是把空間優勢放在第一位的人類,進行的戰鬥要麼是在遠處對丟武器,要麼就是突破空間的限制,褪去人類的優勢。
但是同樣知道自己優勢與短板的人類自然會極力防備這兩點的發生。
周圍數公里的範圍被無數探測方式反覆犁動著。複數的鎖定程式被載入於自動武器之上,對於撕裂任何出現在攻擊範圍內的生物不會有絲毫的麻痺與遲疑。精確、快速的攻擊只下,人類的存在不過是作為數量和防止特殊情況的彌補。
城牆方面,並非是單純的城牆,比起防禦這個城牆的主要作用還是以立體攻擊網,將攻擊效果最大化。在自己的受攻擊面增大的同時,先一步用密集的火力將敵人壓制。對於不擅長遠端戰鬥或者武器技術含量低於人類的生物來說,這是價效比最高的模式,實際上,在法則中面對著各種奇異生物的戰鬥中,這同樣也是取得效果最好的模式。此外,對地下生物,對空中生物,對有可能穿牆而過的生物,全都在人類的預計中,也有了相應的防範手段。所以,成百上千個負區域中的戰鬥,城牆的構造以及部署幾乎已經被完善到了當前技術手段的極致,奇特的負區域生物會又什麼新鮮的攻擊手段不用建立城牆的人去擔心,唯一需要擔心的就是受到正面突破。
可是……
當大半的小型武器被收進了儲物空間,當大半的中型武器處於半虛化的回收狀態,當大型武器被遮擋在了堅固的牆體中,當立於城牆的人只有先前數量三層的這一刻,只用看一眼遠處幾乎被染成了黑色的地平線,任何一個人都知道發生了什麼。其後,就是被猶疑主導著的不解。
在幾天的交戰中,該區域的主生物同樣具有強大的遠端攻擊手段。只要他們拼著一定的損失壓得足夠進,就可以用展開的火力和人類一較長短,再加上破壞人類裝備的小蟲子,很可能造成在短時間內人類只能被動挨打的情況。先前在城牆上留的痕跡,也是癱瘓了人類武器後發起衝鋒造成的。
可是這次,居然是在先動用了算是唯一優勢的王牌之後才從遙遠之處現身。如果說他們的癱瘓效果能持續個十多分鐘,倒還真能在毫髮無損的走到自己的武器射程之中,對人類發起單方面的攻擊。但是現在提前一步引發了人類的化學毒氣,先出現的蟲子給他們爭取不到多少時間就會死掉,而後面再發動的蟲子也會因為毒氣區域的存在先損大半力量。這種情況下,在他們進入自己武器的射程前,就會被先一步解決蟲子問題的人類用強大的火力消滅。畢竟,他們不過是第五區域的力量,而人類這方卻是有著第六甚至是第七區域的技術,無論是武器射程,火力,精準度都完全不是一個量級的。何況還是用這樣一個立體的火力點攻擊線形展開的地面部隊。
(如果換了是自己的話……)
任何一個看到現在這一幕的人類,都會蹦出這樣的想法。雖然各自的能