∠低程崾鏡玫驕��10點。嘿!原來就這麼簡單呀!
這時系統的聲音再一次響起:“玩家阿飛第一個在藍色命運中殺死怪物,系統獎勵聲望5000,高階新手服一件”
不是吧,為什麼我的運氣會這麼好,心中一陣興奮,我一抬頭,看見那些牛,羊,豬等都向我擁來,我趕緊退回了新手村。
忽然想起了一個重要問題,急忙看了一下血量,果然發現幹掉了那死豬頭後,自己的血也有所損失,本來340點的血只有185點了,觀察了一下,半天才回一點血,又沒有血藥,即使血量再多,也是不夠用的,要不是發現的早,就掛在外面了。
不禁大嘆自己的運氣好,去藥店老闆那裡買藥時才發現自己是身無分文,唉!還是先下吧!看看論談再說吧!
下了線,剛開啟論談,就發現了兩條公告:
“藍色命運的第一個玩家已登陸,系統開啟新手村外地圖”
“隱名玩家第一個在遊戲中殺死怪物,系統獎勵聲望100 高階新手服一件”
幸好我隱藏了自己的名字,不然不成了公眾的攻擊目標了嗎,中國人的劣根性我可是深有體會,志義就是最好的例子,如果他知道我有這樣變態的運氣,敲詐勒索肯定是免不了的了。
瀏覽了大半天論談,才瞭解了這個遊戲的大概,這款遊戲是中,美,英,日等國聯合研究的最新成果,同時在亞,非,歐,美洲等世界絕大多數地帶開始公測,它最令人興奮的就是它的感覺度,新式的頭盔含著高科技,頭盔中的資訊波與腦電波相連,遊戲的真實感達到了空前,同時感覺度也最高可以達到90%,令玩家真實的在遊戲中感悟和娛樂,真是不錯!看來志義這小子說的也不全是沒道理,這會兒的高科技產品就是不同凡響。
還有就是遊戲中的設定問題,這款遊戲中的屬性設定與其它遊戲有所不同,作為新玩家,你的初始點數由抽籤的方式來決定,點數的分配情況完全由運氣來決定,同時在遊戲中隱藏了多種任務和令人意想不到的好處,比如練級的地點,打怪的方式,地圖上也下了不少的功夫,保準叫你滿意。
這就註定了在遊戲中,要想成為絕世高手光靠你BT的長時間的練級是不夠的,還要靠你的遊戲水平,打怪經驗,還有就是挺重要的一樣:運氣。“藍色命運”這個遊戲的名字顧名思義,藍色是帶有夢幻的顏色,命運就更不用說了,肯定與運氣脫不了干係,所以我理解在這款遊戲中,遊戲也是相當重要的一個成長因素。當然這只是我的理解,仁者見仁,智者見智嘛!
還稍帶看了一下游戲中的新的設定,系統中的新玩家初始基本屬性點數為20 ,隨機抽取後分配在力量、敏捷、體力、智力上面,每升一級力量、敏捷、體力、智力各加一點,另外有1點的自由分配點數,另外在新手0…10級的範圍內,一點體力加20點的血和10點的魔法值,一點智力加20的魔法值和10點的血值,力量和敏捷各加攻擊力和準確率。出了新手等級按所選的職業來確定加的點數。
還有就是死亡的經驗值問題,新手,也就是0…10級的玩家,死後不掉經驗值,10級以上,死後經驗值會有不同情況的掉落,依死亡的情形而定,打怪過程中死亡,如果是死在BOSS的攻擊下,則掉落本級現有的所有經驗值,也就是掉一級,如死在BOSS外的怪物攻擊下,則掉本級現有經驗值的一半。
在玩家的PK中,主動要求PK的玩家死亡掉一級,被要求PK的玩家死亡掉本級現有經驗值的一半。惡意PK者當然另當別論,惡意PK者依惡意殺死的人數來決定,具體懲罰情況系統會根據PK的具體情況來做出定奪,在城鎮或村莊中惡意PK會遭到系統NPC在規定時間內的追殺。(我操,關於PK介紹的還挺詳細的,不過對我來說應該是沒有用的。PK一定要在有很強實力的情況下才進行的,沒有準備我才不呢!要PK也不能讓你給抓住痛腳呀!嘿!我是誰呀!天下第一聰明的大帥哥,…誰在扔磚頭,NND!)
還有一種死亡是在遊戲中根據某些技能的要求而死亡的,在學習這項技能時就會有系統的提示,請注意。(還有這種技能嗎?有機會可要見識一下。以自身的生命為代價,一定很BT,殺傷力一定很強!)
至於,遊戲中的金錢的問題,新手村可以透過採藥、挖礦、做任務等來賺取金錢,當然新手村的金錢賺取途徑少了些,但10級很快就過去了,新手村的時光是很短的,只是一個過渡,所以遊戲在新手村的設定等問題上就稍微做的