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小說:網遊之神經過敏 作者:冥王

應過快,導致他在兒童時期經常性的粉碎性骨折。要不是22世紀,地球聯邦的醫療條件極其先進並費用低廉,他早就成了一個殘疾人士。待到八歲以後,他漸漸可以控制自己的超強的反射神經時,又往往因為伸出手和縮回手類似這樣的倆個矛盾心思,而把自己變成遍體鱗傷。由於他的特殊情況,家裡人一直不讓他從事任何的運動。直到14歲後,獲得進入虛擬網路的資格,他才找到了自己的天地。

22世紀最大的科技發明是什麼,當然是虛擬網路。虛擬網路的出現,解決了120億地球人的生存空間,解決了迫在眉睫的能源危機,以及由此衍生的一系列問題。當科學家從20世紀登月開始,歷經200多年的孜孜追求,對外太空的掌握,人們不過在月球上建立了一個居住2000千萬人的永久城市,對於擁擠的地球而言,這不過是杯水車薪。

但對人類自身的內部的探求,生物技術和光子技術完美的結合,產生了虛擬實境。有了機器人,所有的人類都擺脫了最低層次的勞動狀態。被解放出的廣大人類,沒有了必須的生存目的,又沒有了廣闊的生存空間,這幾乎導致了社會文明的崩潰。虛擬世界讓人類找到了另一個起點,它不但延長了人類的壽命,使人類得以在其中尋找自己命運的答案。尤其是科學家在虛擬實境中發現了人類精神力量所蘊含的巨大能量,經過數十年的完善發展,最終得以把這種智慧人類的不自覺散發出的精神能量充分的利用起來,使得人類才能以如此巨大的數目還能在地球上繁衍生息。

當然,最開始有絕大多數人會覺得虛擬實境不過是光子訊號的模擬,一切都是虛假的。並不喜歡進入虛擬實境。但現實世界的冷漠,環境的惡劣,生活的平淡無趣,讓大多數人漸漸認識到了虛擬實境的可貴。雖然最終不過自欺欺人,但全方位幾乎100%擬真的世界,除去人類所有的弱點,讓每個人都可以在其中享受自己想要的生活,會有很多人拒絕麼?尤其在精神能量可以被利用後,聯邦更是大力支援人類進入虛擬實境。給每個年滿14週歲的公民免費發放營養倉,名為《方舟計劃》。意思是讓每個人都可以享受到枯竭地球所沒有的美麗。

高飛揚就是成長在虛擬網路成熟技術的年代,在他們這個年紀不但對此舉沒有任何的抵抗心裡,反而是在未成年時就不斷的嚮往。在這樣的虛擬網路中人們能完成99%的各項工作,並因此賺取聯邦的消費點數。當然,作為無所事事的公民,聯邦亦要每個月發放基本的公民收入100消費點,100消費點如果在現實世界中應用的話,那麼每餐只能以泡麵度日了。所以大多數人都選擇在營養艙中來渡過自己的80%人生。

而在這樣的虛擬網路中,沒有肉體侷限的高飛揚如魚得水。剛才那款經久不衰的經典反恐遊戲中,正他憑藉他那超凡入聖的反映神經,才能輕易的實現橫掃。其實在反恐這樣的資料死板的遊戲中,高飛揚的優勢是如此明顯。雖然跑跳都被資料侷限住了,但如拔槍、瞄準、射擊這一系列環節中,他都可以做到資料允許範圍內的最高值。遊戲的資料值一般都設定為人體極限,但有幾個能做到這一系列環節中全部做到極限值的呢?就算是偶爾有一兩次,又怎麼能如高飛揚那般次次如此。他的超級過敏神經,保證他在這樣的極速下,仍然可以遊刃有餘。想想別人辛苦的在極限速度下憑感覺瞄準射擊時,他卻已經不知道在心中瞄準校正了多少回,期間的差距有多大。

但過於獨的戰術作風,缺少大局觀,導致他在這個強調團體的遊戲中排名並不高,號稱魔槍的他只能屈居與中國區戰榜第65位。但所有的世界頂級遊戲高手都承認,他是單挑的王者。只是這屬於圈子中的秘密,沒有人會蠢的四處宣傳。

高飛揚也正是憑藉著這獨一無二的天賦,在虛擬網路中找到了自己的位置。出於兒童時期的孤僻痛苦所養成的古怪性格,他始終沒辦法融入某個團體。但他慢慢的也學會了在虛擬網路中賺錢的路數。這次幫幾個小孩打團戰就是如此,雖然只有200消費點,但只短短兩個小時就輕易的賺到手,也讓他非常的滿意。只是這樣的冒傻氣的小孩子畢竟是少數,機會難得。

第二章 抉擇

12月的寒風在窗外呼嘯肆虐著,這座編號DB0404的居住人口百萬的城市蕭條的恍如末世危機後的廢墟,它原本的名字林海已經失去了座標意義,只有高飛揚這樣的少數有時間和精力來考據城市歷史的人,才會知道這個平淡無奇的名字。

在城市西北方某座編號為JMQ200511的30層住宅樓中,高飛揚正站在位於27

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