第132部分(2 / 4)

島嶼,但是這種怪多掉率高的要求不僅僅是小白想要的,也是任何一個玩家想要的,那麼要不要滿足大家呢?當然是要地,不過卻不是設計成一個專門的島嶼,而是用搞活動地模式來滿足。

比如可以在隨機的島嶼中進行定時定量地“怪物來襲”類的活動。既可以滿足大家刷怪打裝備的慾望,又可以增加傳送卷的使用量,實在是一石二鳥之計,犯不著特意設計一個島嶼將商機給丟失了。

兩天後,冠凌的答卷也來了。他在每個答案的後面都附註上了提供者的姓名。

不知出於什麼心思,李晨燦沒有先看內容。而是先看提供者地名字。當他看到了Cherry的名字的時候,心裡狠狠的跳了一下:“Cherry?她也參加了麼?呵呵,這個菜鳥應該不會提供什麼有價值的東西吧。”

他帶著這個疑問看了看Cherry提供的內容——

無情島。獨身女子地島嶼,謝絕一切男性玩家的覬覦,只玩遊戲,不談感情。對於男性玩家而言,這裡是未被開放的區域。

李晨燦雖然不明白Cherry設計這個島地初衷是什麼,但是她的這個想法卻是很不錯的。在遊戲當中,總有些被欺騙感情的玩家,他們很受傷,不願意再涉及感情。當然,這些容易受傷的人兒,不僅僅有女人,也有男人。

其實相比而言,男人被騙的更多,被無恥的女人騙,被變態的人妖騙,這年頭,在遊戲裡要想做個不受傷的男人,實在太TM的難了。

所以李晨燦因為Cherry的創意,不但要建立一個無情島,還要建立一個絕欲島,相同的特徵,一個專讓受傷的女人住,一個專讓舔傷口的男人住,確實不錯。

李晨燦萬分的感慨,如果自己一味的閉門造車,一味自以為是,就無法知道世界原來是如此多姿多彩的。他覺得在遊戲的設計細節上,他還需要更多的徵求來自各方的意見,在前期,他至少要設計出超過三十個島嶼的藍圖。

幸好他在遊戲中的人脈不錯,他想幹就幹,立刻把西毒叫來,讓他幫自己在行會里進行一次大規模的調查,然後把答卷儘快地交給自己。

這對西毒來說,實在不算什麼難事,他是主會副幫主,下面三個分會也有900人,他只要讓這些幫主把這個訊息在行會里公佈一下,不到一天就收集上了二百多條蕪雜的資訊,李晨燦一一看下去,那可真叫一個大開眼界。

這世界可什麼樣的人都有,甚至還有要求開一個斷背山島嶼的。這個原本就就未曾被李晨燦思考過的想法,現在被人提出來,李晨燦卻覺得還很有設定的必要了,現在不是越來越尊重同性戀的權益了麼?難道就不興在遊戲裡設定一個這樣的島給他們一個獨立的不受打擾的空間?嗯,最多掛個生人勿近的招牌就好了。

李晨燦這邊搞得紅紅火火,那邊Cherry看到自己的幾個分會全部掛在同樣的問卷,就在嘀咕了:“這個壞小子打的什麼主意?難道他想設計一個完全由島嶼組成的遊戲世界麼?倒是挺滑頭的,還知道博採眾長。就不知道能不能過評審組那關了。至於我老爸,他應該會給我面子的吧……”

李晨燦在收集了夠多的創意之後,篩選出了20個島嶼,起了島名,設定了特徵,並且根據不同的特色用地圖繪製軟體畫好了地圖,做成了幻燈片。

做完這件艱鉅的任務,離一個星期的期限就只有一天了。

最後一天,李晨燦要思路理清,將所有的東西做成一張簡明的PPT。他所設計的遊戲,賣點是在哪裡,也就是說,憑什麼吸引玩家。一款遊戲,最重要的是賣點,沒有賣點再好的贏利模式都是空中樓閣。

李晨燦整理了自己的遊戲設計的方方面面。認為遊戲的賣點主要來自三個方面,第一是島嶼的設計,獨立而特色迥異的島嶼,以及可以按照玩家意願設計的個性島嶼,這些都將成為最吸引玩家元素,也是最有號召力的噱頭。

第二個賣點是登陸即滿級的大膽的設計,這可以讓吸引一大批沒有耐心的玩家。任何一款遊戲,總是有大量處於臨界狀況玩家,這些玩家處於猶豫之中,因為市場上有太多的遊戲讓他選擇了,很有可能挑花眼。可是一款官方釋出的上線即滿級的遊戲,很有可能立刻吸引他的眼球,並那他牢牢“鉗制”住。等到玩上手的時候,發現角色雖然不要升級,可是角色的技能卻需要升級,當然,等到有此發現的時候,他已經被“套牢”了。

第三個賣點就是操作上的了。以李晨燦這種技術型的人物,知道什麼樣的操作是最能令玩家舒暢的,也知道什

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