,這場全服最早也是最風險的拓荒拉開了序幕。
第52章 沙蠍王
施文對這隻隊伍的表現很滿意,相當滿意。甚至在這些人以讓人驚訝的默契將第一關的沙蟲BOSS幹掉之後,施文有些開始懷疑起自己的擔憂來——這些傢伙,實在都是些人尖子——在這些組合下,他們完全有可能一路順風順水的推到終極BOSS賽爾特彌亞的身前。
“還好沒給雨季保證要是能無損的推到終極BOSS面前就能直接搞定。”施文看著在六大祭司的組合下已經完全有了默契的隊伍,自己慶幸起來。
第一關已經過去,那是一頭讓任何人見了都會噁心和膽寒的巨型沙蟲——沙蟲是什麼樣子呢?那種體形放大了足足萬倍的巨型菜蟲,有著“胖大”且臃腫的身軀,沒有鼻子眼睛,只有一張長滿尖銳倒鉤的大嘴,這張嘴噴出的是黃沙和小型的龍捲風暴。
……
團隊的推進停下了。
一個刺客打著手勢,示意自己去看看,施文點點頭。他微眯著眼遙望著遠處那個在精英怪物群中的高大身影——一個蠍子王的翻版。
刺客很快返回,在隊聊中確認了那正是本關的BOSS沙蠍王之後又變得一片寧靜。所有人不約而同的轉頭,看著施文。
副本,大多數的副本……都有一個極為詭異的邏輯,就是第一關的BOSS最簡單,第二關的BOSS最難熬,第三關的小弟最不好打,第四關的BOSS要找竅門,最後一關的BOSS靠死磕。
說白了,副本其實就是系統和玩家鬥智鬥勇的一個地兒,第一關先給你點甜頭,讓你輕鬆的過了,然後第二關猛地來個強力BOSS,消耗掉你大部分的補給,然後第三關當你以為會繼續艱難的時候,卻來個BOSS很弱,小弟很牛的一關……沒上當?那就繼續往第四關——找著竅門了就輕鬆見終極BOSS,沒見著?就硬拼……拼完了之後見到BOSS了你拿什麼抗?
在大多數遊戲中,這個模式是屢試不爽,坑殺了一隊又一隊的精銳玩家。(呃……以上模式完全為胡謅,呵呵~其實和現實遊戲也差不多。)
在場的玩家無一不是從腥風血雨中走過來的高玩,對於系統的把戲知道得那是再清楚不過了。只要第二關能低損耗的過了,那麼接下來就容易多了。所以,所有人都望向了施文,看著這個傳說級的Commander要如何指揮。
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“清場,BOSS正前方兩百度,一百米。”施文冷靜