玩家先是愣了一楞,隨即露出暢快的表情,“早想弄他孃的了。”
話音落,劍光閃,那玩家手起劍落,重重的劈在哥布林的肩頭。
經過幾輪的配合後,玩家漸漸適合了施文的節奏,單手劍的攻擊頻率遠比施文手中的無冕者之弓要快,但他竭力控制著攻擊頻率,同時也不時的用身軀擋住精英哥布林的攻擊方位,讓施文不受威脅的輸出。
即使是精英怪,但在兩人漸漸默契的配合下,血量還是一點一點的被磨掉。當施文掏出倒數第十隻鉛製箭頭的時候,一股久違的快感升起在施文的心中。這是種一切盡在掌握的成就感和暢快感。
“最後一下!”施文大喊著,箭矢化成幻影,瞬間沒入哥布林的眉心。
精英哥布林轟然倒下。
筋疲力盡的兩人相視,同時大笑。
玩家伸出手,臉上掛滿感激:“花雕。”
施文遲疑了一下,還是伸出手微笑道:“風行者。”
“這個名字和你的技術倒是相配——不過我認為你更應該叫哲別的。”花雕朝後看了看已然倒地的精英哥布林,腦海中迅速閃過施文剛才的戰鬥畫面,直到這時他才明白過來,施文的攻擊頻率已經達到一個怎樣的地步。
弓手,在任何網遊中,都不是一個操作複雜的職業。因為他一上手便是遠端,可以在低階的時候獲得巨大的距離優勢。但是稍稍有點網遊常識的玩家都知道,越是上手簡單的職業,要玩得精通就越是困難。
在遊戲初期便存在的距離優勢很容易讓玩家失去對弓手基本操作的鍛鍊機會,在絕大多數遊戲中,弓手都被設定為在移動中無法攻擊,除非學會高階技能移動瞄準。但即使有移動瞄準,命中率也將會受到相當大的懲罰。所以,高階弓手們基本上都會掌握一個基礎的,也是最重要的操作,壓步。
顧名思義,壓步便是弓手在移動的瞬間突然停滯,然後利用這停滯的時間迅速搭箭拉弓並完成攻擊。在完成攻擊後,又要立刻開始移動,以保持距離優勢。
操作好的弓手,完全可以不費任何藥劑單挑任何速度不超過自己的怪物。操作不好的,往往會在幾次攻擊後便會被怪物追上。
而剛才,施文便表現出了一個職業級弓手的操作。在花雕的記憶中,施文彷彿從來就沒停下過!
……
“你一定看花眼了。”施文不動聲色的笑了笑,轉身走向哥布林的屍體,“我只是一藥劑師而已,平時很少練級的。”
說著,施文便取