戲的平衡設定,這只是給玩家帶來麻煩的一種手段。
就像現在,張啟估算矮人們的殺氣至少達到50%。
理論上,殺氣在00%以上就會隨時崩潰。可是,根據兵種,士氣,以及具體情況,每一支隊伍的崩潰極限都不同。據張啟所知,矮人的極限應該在80%左右。考慮到眼前矮人的精銳程度,200%卻也有可能。
當然,如果把張啟知道的提升極限的小技巧算上,220%應該也不會崩潰。
所以,儘管醉死夢生比他還著急,可他卻一點兒也不擔心。
提升殺氣極限是很危險的事情,不管是不是自己的兵,觸控極限就意味著可能失敗。
要知道,遊戲中軍團崩潰可是比重生更悲慘的事情。重練的話,練級會自動加速。如果軍隊還在,練回來是很快的。可是,軍隊崩潰了的話,就算再有錢有勢,也只能慢慢攢精銳。
張啟雖然除錯過遊戲原始碼,提升殺氣極限可也沒幹過多少。
之所以,他能熟知提升極限的各種技巧,那是因為殺氣盡管在設定中是懲罰屬性,可是,在遊戲的後期,卻是玩家們重要的戰鬥手段。
最簡單的用法,軍隊在快全軍覆沒的時候,當然要拼死提升殺氣,拿出最強攻擊。
據說,發明殺氣控制技巧的傢伙,是機甲戰鬥的高手。通常虛擬機器甲遊戲的設定規則,機甲動力爐都可以超頻使用。每臺機甲達到超頻極限,就會瞬間爆炸。機甲高手的標準在於對超頻極限的控制。瞬間達到極限,瞬間又降回來走在生死邊緣的操作會讓人心驚肉跳。
《英雄》遊戲中,殺氣溢位同樣可以大幅提升軍隊戰力,與機甲的動力爐超頻有著異曲同工之妙。但是不像動力爐超頻似的,改裝機甲就能辦到。軍隊的殺氣受影響的方面太多,不可控的因素也太多。操作起來的複雜程度令人髮指。這算是偏門技巧主要用在戰術層面。
戰鬥高手和戰略高手雖然不屑為之,但是逼不得已也會有獵涉。到了遊戲後期的時候,殺氣的控制技巧已經非常複雜非常系統。
張啟除錯原始碼不用與人戰鬥,所以只是會個基本,懂個大概。
眼前矮人的殺氣按道理來說不會爆掉,可是回去的路上發生什麼可就難說了。當然張啟動用的只是軍力只是總軍力的一半。如果他願意的話,他與歐夫格交換部分軍力,殺氣就能大幅降低。只是,把這支殺氣騰騰的矮人大軍帶回領地,對領地來說可不是什麼好事。
如果把這支矮人軍力當炮灰消耗掉,那最理想不過了。只是矮人王那邊有些不好交待。
“有沒有辦法:讓矮人自動請戰呢?”
張啟考慮著,把目光投在了青苹谷晶礦。能讓矮人動心思的然只有這座礦了。張避思量了一下,找到矮人統帥歐格夫“歐格夫將軍,你想不想開發這座晶礦?我給你
”
“真的?”歐格夫有點興奮。
“吧!按我們買晶礦的價格。”張啟說“不過,我有一個條件。”他和醉死夢生的約定是玩家之間的。張啟雖然沒有出一分錢,但在遊戲世界還是算做他和醉死夢生合買。
“說來聽聽。”歐格夫來了興致。
“我需要你們攻擊周邊城鎮,免除晶礦後故之憂。”
“只是為了的晶,就要發起一場戰役。這個,我不能做主。”歐格夫想了想,“您等我一會,我向陛下請示。”遊戲的世界裡,魔法通訊器價格不菲,但是重要NP卻都有的。
當然,玩家的神性戒指自通訊器功能,而且使用沒有任何限制。
“好,我等你。”
張啟說著,走旁邊找到還在對矮人的狀態惴惴不安的醉死夢生。
“不用擔心了。我把矮人引開到周城鎮。”張啟笑說。
“你不打算帶矮人回去?怕惹麻煩。”醉死夢生奇道。
“正和他們談呢,許了晶礦股權。”張啟認真地說,“我要借他們清除周邊勢力,只要短時間內荒原的勢和真空,就不怕有人找晶礦的麻煩。”
“那好,不管給矮人多少,算我一半。”醉夢生聳了聳肩。
“你建村了嗎?”張啟想了想,問。
“正準備建。我已經想過了,就在青苹谷旁邊。就近發展。”
“沒村就好,矮人們隨時可能爆走。”張啟笑說,“可能不要多久,就會變成無差別攻擊。”
“第一站打哪個鎮?”醉死夢生皺眉。
“最近的,荒原小駐後面的6號兵站