第133部分(1 / 4)

小說:網遊之搶先半步 作者:桃桃逃

這樣設定不是明擺著讓人玩不了這個職業麼?就算有現金流戰士玩的起,那也是遊戲中後期的事情了,這是專門給那些有錢人設計的貴族職業麼?

絕大多數玩家,都是這樣的想法,可是隨著遊戲內過去了小半個月,亞美區的玩家們終於也緩過味兒來了,《無盡》官方至於腦殘到這種程度麼?設定出一個玩家們沒辦法玩的職業?就算是BUG,也不可能B這麼大吧?而且還透過了歷年來數十次技術性封閉式測試,和長達十幾年的上百次內測?

《無盡》這款遊戲,可不僅僅是哪一個國家哪一家公司研發出來的,光是參與開發的核心科研機構就超過了500家,真把人家那些科學家,和《超級玩家》榜單上,應招參加封閉式內測的一萬名至尊白金級玩家當成傻子麼?

有心人發現,在《無盡》官方社群投訴的、鬧事的、抱怨的,好像全部都是亞美區的玩家,反而人家歐羅巴區的玩家沒有一個在抱怨。

經過研究《無盡》官方社群歐羅巴專區的帖子,玩家們愕然的發現,這根本就不是什麼設定有問題,而是他們的遊戲方式有問題!

其問題出在歐、亞各區的文化差異上,亞美區的玩家們把《無盡》當成了一款單純的“遊戲”,在遊戲裡想幹什麼就幹什麼,根本就不在乎遊戲的細節和蘊含的背景內容。

當然,追求自由是玩家們的自由,殺人放火、姦淫擄掠、無惡不作……你想幹什麼就幹什麼,想怎麼玩就怎麼玩,沒有人會去制止和限制你,因為《無盡》本身就是一款崇尚自由和個性化的遊戲,你想在遊戲裡幹什麼都可以,只要你能承擔的起“後果”。

所以了,初期亞美區玩家們,無視《無盡》的規則,按照自己的喜好和習慣遊戲,現在就需要承擔“後果”了:

亞美區絕大多數試煉島的遊戲程序,比歐羅巴區的玩家快了一倍以上!區域性試煉島的遊戲程序甚至比歐羅巴區快了三倍、五倍以上!

“快了?”聽著大叔講解的梧桐一臉迷惑:“快了不好麼?”

“好,沒什麼不好!”

大叔拿出一張羊皮紙,用墨水筆在上面畫出了一個“井”字形十字路口的簡圖,然後左右各打了一個“←、→”箭頭,並在“道路”上畫出了一格格的格子:“左邊是亞美區的遊戲程序,右邊是歐羅巴區的遊戲程序,現在右邊的玩家只走了一格,而左邊的玩家走了五格,用掉的時間卻是相等的……”

梧桐認真的看著,雖然他還不明白大叔想要表達什麼。

“……現在,右邊的玩家走到第二格的時候,發現了一個車站,找到前往目的地的公車坐了上去,所以他們的速度會越來越快,而左邊的玩家走到第六格的時候,卻發現前面沒路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右邊再走兩格,才能到達車站,搭乘公車,而這個時候,右邊的玩家也許已經走出十格、二十格的路程了!”

梧桐一驚:“你的意思是,我們走錯路了?”

大叔搖了搖頭:“我不知道到底左邊才是通往目的地的道路,還是右邊才是,我只知道,亞美區的玩家們似乎犯了一個‘磨刀不誤砍柴工’的錯誤。

就拿施法者路線的難度來舉例,我們亞美區有高智力施法者天賦的玩家,在發現成為一個法師太困難之後,要麼果斷的更換了職業路線,要麼退而求其次的選擇成為了難度較低的術士、巫師,這造成了我們亞美區法師職業的玩家數量少到了一個驚人的地步。

並不是說術士和巫師職業就不好,只不過每一個職業都有存在的意義,現在也許還看不出來什麼,可一旦歐、亞兩個大區將來爆發了跨區域性的戰爭,那麼這個隱藏起來的問題,可能就會暴露出來了,我們比對方少一個兵種,恐怕還會是一個很重要的主戰兵種!

而看人家歐羅巴大區的玩家,雖然遭遇了施法者職業的高難度,可人家並不是抱怨,而是想辦法解決這些難度。

雖然成為一個見習法師大約需要800金幣,但是實際上,根本就不需要用到那麼多錢,最起碼在初期根本就不需要,因為法師的職業特性,註定了他們在初期根本就和戰鬥和冒險無緣,而是需要經過大量的學習和磨練積累實力,走任務流路線。

你看……”

大叔在羊皮紙上給梧桐算了一筆賬:“……根據目前《無盡》官方社群裡已經公佈出來的經驗貼,就職見習法師所需的800金幣中,將近700金幣的職業物品清單,其實根本就不需要玩家自己花錢,在任務過程之中就會慢慢得到。而學習10個法術的

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