第10部分(3 / 4)

小說:網遊之搶先半步 作者:桃桃逃

的的四下飄蕩著,過了一小會,40點魂能點居然就這麼星星點點的消散在了空氣中。

梧桐有些心疼的看著魂能點消散,看了一眼自己的“經驗槽”和“魂能池”,果然他在剛剛的一二十分鐘裡,不知不覺已經將魂能池蓄滿了魂能點:

等級:0'0/1000'

魂能池:10000/10000

之前,梧桐就打了幾百的魂能點,可是剛剛猴子們提供了水果,梧桐火力全開的一通狂轟亂炸,算起來,只不過一二十分鐘,他就狂捲了9000多點魂能點!

這種練級的速度,如果被那些還在打蟾蜍的玩家們知道了,有個小白玩家一二十分鐘能攢到近萬魂能點,估計他們都得瘋掉!

現在大夥的等級和實力都是相差無幾的,頂多因為天賦的基礎屬性不一樣,從而呈現出不同的實力強弱來。

以四人小隊為編制配合著練級的他們,幹掉一隻蟾蜍差不多隻需要2~3分鐘的時間,一個小時倒是也能積攢到5~600點魂能點,想升到1級,大概需要2個小時左右,畢竟一隻蟾蜍才80點,四個人分一分也才20點而已。

第026章 大家好,才是真的好!

普通玩家一個小時積攢5~600點魂能點,那是在周圍滿滿的都是蟾蜍的前提下才有可能辦到。

可問題是,這會兒正是剛開服的線上高峰,在開服的第一時間進來的玩家不可能下線,而後進入的玩家又陸續上線,每個“新手村”的玩家容納量幾乎都是超負荷的,這就造成了貝殼綠地上幾乎是人滿為患,於是乎網路遊戲中最常見的“人比怪多”的畫面出現了。

這麼一來,搶怪的情況自然也就難以避免的發生了,一個小時能弄到1、200魂能點就相當的不錯了,萬一碰到兩支隊伍因為爭搶小怪獸發生摩擦的事情……

除了極少數人因為像梧桐一樣,基礎屬性比較特異,或是因為某些奇遇,得到了某些珍貴的物品,導致可以另闢蹊徑的找到專屬自己的特別練級方法之外,就只能和絕大多數玩家一起在貝殼綠地上搶蛤蟆了。

不搶又能怎麼辦?

貝殼村附近的低階怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠會飛,沒有像梧桐這樣,提前很多學了遠端技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的話,就只有像梧桐一樣越級挑戰高等級怪物了。

不過敢這麼幹的人不多,原因前面說過了,《無盡》的怪物普遍比同級玩家強大,單身玩家練級的話最好選擇比自己低2~3級的怪物,可現在大家都是0~1級,上那去找“—3級”的怪物打啊?

至於冒險越2級挑戰碩鼠?或者越5級去打叢林鬣蜥?那隻能說拼搏精神可嘉,解釋起來太麻煩,列舉一個屬性對比就一目瞭然了:

碩鼠速度15

鬣蜥速度20,

NPC平均初始屬性10~11點

玩家平均初始屬性11~12點。

除極少數人之外,單項初始屬效能超過13點的很少,也就是說,玩家普遍敏捷屬性不可能超過15點,打不過的話跑都跑不掉。

於是乎,偌大的碩鼠出沒區,就只有敏捷屬性高的詭異的梧桐,能在邊緣晃悠一下,至於想越級對付碩鼠是不用指望了,連提前掌握了法職技能的梧桐,在群居性碩鼠的速度和連鎖仇恨威脅下,目前都不敢去招惹它們,更何況是其他人。

所以,梧桐這個遊戲小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就屬於高殺傷的法職技能,對著可憐的瞎子級蝙蝠狂轟亂炸,一、二十分鐘席捲近萬魂能點的練級模式,基本上來說,暫時性是不可複製的。

“啊!”

看著空著的“等級:0'0/1000'”經驗槽,梧桐突然叫了一聲,他的確是經驗不足,忘記了魂能點還可以注入“經驗槽”,白白的浪費了剛剛那40魂能點。

其實如果他剛才反應了過來,在那些飄蕩的魂能點還沒有消失之前,是可以先往“經驗槽”裡灌一些經驗,把“魂能池”騰出空來,用於容納那些魂能點的。

另外,技能等級也是可以用魂能點燒的,而且最主要的是,技能所需要的經驗,和人物升級所需要的經驗,是差不多相仿的,最低也不會低於人物等級所需的經驗,最高甚至可能是人物等級所需經驗的幾倍甚至十幾倍才能升上1級。

所以了,為什麼會有一個容量是經驗槽十倍的魂能池,道理就在這裡了,《無盡》裡,玩家想升級並不難,難的是如何積攢夠各種需要魂

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