帶著滿滿一揹包彈藥,梧桐又回到了森林邊緣,行動之中覺得自己的動作稍稍有些遲滯,大概是因為為了方便取用,他把學徒袍的兩個口袋裡也裝了近20磅鵝卵石的緣故。
角色的負重,會影響到敏捷屬性,以梧桐7點力量衍生出來的100磅最大負重來說:
輕載25磅—0敏捷/中載50磅—2敏捷/過載75磅—4敏捷/滿載100磅—6敏捷/超載120磅—8敏捷。
梧桐兩個口袋裡揣了近20磅鵝卵石,再加上手上拎著的學徒杖4磅,已經接近“輕載”,但是卻沒有超出“輕載”範圍,所以稍稍感覺的到動作有些遲滯,倒是不會影響屬性。
一旦他負重超過25磅,進入“中載”範圍,那麼他高達22點的“速度”和“閃避”屬性,就會直接扣除掉—2的減值,對細節變化很敏感的梧桐,因為這稍稍的遲滯感,不得不將口袋裡的鵝卵石掏了一些出來塞進揹包中,以減輕重量。
提了提被鵝卵石墜的有些沉甸甸的學徒袍,又往上摟了一下將軍肚似的“流浪漢的揹包”,從口袋裡摸出了一枚雞蛋大小的橢圓形鵝卵石,掐了個蓮花似的指訣,嘴裡唸唸有詞,雖然跟道教沒有一毛錢的關係,可梧桐還是覺得自己怎麼跟老道似的。
泛著白色光芒的手掌將握在掌心之中的鵝卵石也染的鍍上了一層白光,梧桐瞄了一眼某顆大樹上風乾魚似的懸掛著的森林蝙蝠,突然甩手將鵝卵石扔了出去,就聽見一聲呼嘯的破空之聲,“啪~”的一下,一隻倒黴的蝙蝠爆成了漫天靈能點,在空中炸散之後,又突然一聚,飛也似的向梧桐所在的位置撲來。
'—20~'
'魂能點+40'
簡略版的提示飄起,梧桐緊張的看著大樹上轟然炸散,瘋狂的飛舞起來的蝙蝠群,尖利的吱吱聲亂成一片,超聲波讓梧桐的耳朵一陣刺痛。
好傢伙!萬蝠舞空!
梧桐傻眼的看著森林,他剛剛一石頭砸過去,就跟是捅了蝙蝠窩似的,不僅僅激起了他瞄準的那一窩幾十只蝙蝠的警覺,還引起了幾乎整個森林的蝙蝠暴動!!!
第022章 發威1分鐘,休息3小時
“仇恨連鎖麼?”
被森林裡升騰而起的一片黑雲嚇了一條的梧桐,卻想起了“攻略”上提到的一個詞,說是當怪物叢集的時候,一旦攻擊其中一隻,有可能會引起其它怪物的仇恨,並不會像某些傳統網遊之中,即便在一隻怪物面前屠殺它的同伴,只要不踏入它的警戒範圍,它就會視若無睹這麼狗血的事情。
在《無盡》裡,採用了“生物天性”的模擬體系,怪物不會死板的和玩家進行硬磕,同樣會採取“偷襲、獵殺、設伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饒”等行為,根據物種、習性的不同而不同,所以無盡之中“練級”不是機械的刷怪刷經驗而已,而是需要默契的團隊合作,利用各種手段進行戰鬥。
而且有趣的是,如果有玩家在短時間內大量屠殺單一怪物物種,會很容易積累起該物種怪物的“怨念”,積累的怨念過高,會引起該物種怪物的主動攻擊、警戒範圍擴大,甚至會引起該物種怪物的近親類生物的仇恨,一定機率引發“復仇”效果。
一旦身上帶了“怨念”和“復仇”狀態,那樂子可就大了,搞不好會發生怪物叢集萬里追殺玩家的現象,甚至在你打怪的時候,會頻繁發生“怪物增援”的現象,導致怪物越打越多,最後反而被怪物當成“BOSS”磨死。
所以,在《無盡》之中打怪練級,最好是不要頻繁的虐殺單物種怪物,免得積累過重的“怨念”,在“怨念”不重的時候,還可以到神殿乞求神祗的“寬恕”,降下“聖光”清洗掉身上的“惡行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神職玩家某些技能的暫時性消除、抵禦,也可使用例如“聖水”之類的消耗性物品,或佩戴能夠抵禦“怨念”的某些裝備,儘可能的抵消一些“怨念”。
但是,如果身上的“怨念”過重,什麼手段都無法消除或者掩蓋,那可就是神都救不了你,等著被怪物追殺致死吧!
也就是說,在《無盡》裡,不論是不是主動攻擊性怪物,都有可能對玩家發起主動性的攻擊,人家可沒有單打獨鬥的概念,向來是上陣父子兵,碰到有招惹它們的玩家,向來是論窩一起上的。
還好,梧桐的'拋射物品'法術,是在蝙蝠的警戒範圍之外發出的,本身並沒有驚動蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒範圍只有14碼,瞪大了眼也只有20碼的'盲感視野',根本就不可能看見站在