近。未來的影子一直都是模仿李天晨的動作,對於這一點李天晨十分的腦。但又無可奈何。當雙方接近十米時都停了下了。
因為這是攻擊的安全距離,一般攻擊距離是以十米為界,十米的距離給玩家試探攻擊最佳距離也是保護玩家躲避對方攻擊安全保障。影子的耐心十分的好,一直都沒有向李天晨率先攻擊,李天晨開始有點不耐煩起來,於是主動攻擊,將勝利姿態掌握在自己手中。李開始慢慢的向自己的影子靠近,而影子,也開始保持慢慢縮小距離靠近李天晨一場大戰即將爆發。
當李靠近影子將近五米時,李天晨起手式穿刺,攻向自己的影子。而影子,快速翻滾靠近他,接著瞬間使用普通攻擊砍向他。李天晨瞬間收回自己的穿刺攻擊的起手式,然後使用能量反擊,將對方彈到,可惜自己的影子判斷的十分的好,時機把握精準讓李天晨有點不敢相信。在李天晨釋放能量反擊的瞬間,被自己的影子普通攻擊打斷。李天晨還處在愣額當中,實在不敢相信自己的能量反擊會被影子的一個普通招打斷。一種猜疑出現在李的腦海中,系統一定是在作弊。
其實這並不是影子在作弊。一般技能在釋放的瞬間都容易被打斷。與玩家PK時會發現,一些強力霸體技能幾乎不可能被打斷,因為在玩家攻擊你的時候,你的技能已經釋放出來,而在你釋放技能的瞬間已經錯過,反擊到對方。而電腦就有這種強大的能力,在對方瞬間釋放技能的時候,出擊打斷技能,預先猜測對方可能使用技能,並在適當時機果斷出手!這就是電腦的強大之處。
當你被玩家連擊時就很好的說明這些,當玩家連擊你的時候,你很想反擊敵人,有時候你會發現你的強力技能被打斷,有的時候,你會發現你的強力技能釋放成功擊倒對方。這樣你就會明白這是為什麼了。只不過玩家不認可在同時釋放技能的時候,自己強力技能被對方打斷,其實這其中有時間先後的順序,只不過時間段很短而已,幾乎分辨不出來,無可厚非再這極短的時間裡系統做出細微的判斷,判定誰有效。對於玩家PK將是一件十分有趣的事情。也增加的戰鬥中許多不確定性的因素!
李天晨被打斷技能之後,想要透過翻滾躲過影子接下來的攻擊,可是,影子又緊接著能量反擊,將李天晨擊倒在地(翻滾距離是三米,而能量反擊範圍半徑是5M)
影子再接一個翻滾來到李天晨的身邊,來一招普通攻擊,再接三連殺,使李處於低浮空狀態,接著又是一招普通攻擊。衝鋒踢將李天晨又推出七米開外,李天晨出現昏�