他們的戰鬥方式五花八門,但最主流還是兩種,就在論壇裡相互攻訐,爭辯不休,幾乎每場戰鬥的影片,都能成為兩方吵鬧不休的理由,其中一方被罵成三招兩式莽夫格鬥流,另外一方則被戲稱賣藝把式雜耍套路流。
江湖裡武學招式眾多,玩遊戲是一個循序漸進的過程,這過程中,所學太過繁雜。
就以普通人為例,基本武學是一套,奠基武學是一套,進階武學是一套,然後才能接觸到較強的高階、頂級甚至絕學。
其中每套少則數招多則數十招,而且效果多有重疊,武技之用無非傷敵護己而已,也玩不出多少花活。
這還僅指一種兵器而言,若想來個××雙絕或者N絕,就得乖乖將那基數再乘相應倍數,所以每人所會的招式,少說近百,多了甚至數千,委實讓人無所適從。
格鬥流因此誕生,其創意來源於經典的虛擬競技遊戲,在那些遊戲當中,人物克敵制勝的招法往往只是數招,如何能將招式連綴,在發現破綻後,以暴風驟雨般的攻擊打到對方滿臉桃花開,才是致勝王道。
格鬥流,就是利用江湖系統本身強大的修改功能,將雜而無當的招式刪繁就簡,變化成自己習慣的方式,比如說,某些格鬥遊戲裡最擅長角色的方式,在戰鬥中,就以曾經熟悉的節奏,攻擊、閃避、格擋、反擊……倒也別有一番趣味。
而套路流,則認定系統設定招式,自有其適用的一面,妄加竄改是舍易就難,尤其目前還一知半解的時候,很可能刪去了精華卻留下糟粕。
原本是格鬥流略佔上風的,但當一位天縱奇材的套路玩家,把一招橫掃千軍硬生生改成力劈華山,併成功消耗三學點之後,情勢就倒轉過來——按照格鬥流理論,三學點的消耗,至少能將一招初級技能強化到高階去的,可是天才的實踐證明,改招的理論依據有問題,消耗多少學點,跟招式增加多少威力沒有直接關係,獅屎勝於熊便……
“黑貓白貓,抓了耗子就是好貓。”和尚念句名人名言,表明了自己立場,然後不自覺拱了拱背,約定俗成的規矩,決鬥不準吃藥,所以他背面傷口還在,並時時刻刻提醒著他,對方反應異於常人,保持距離才是安全做法。
想到這裡和尚湧出無限鬥志,自己最近練的不就是這個嗎,有這麼好的機會,怎能不充分利用。
見和尚如此神情,獨孤鴻也是精神一振,只可惜,接下來的戰況,讓他鬱悶到幾乎吐血。
和尚練的新技兩個字可以概括——防禦。
如果說獨孤鴻的攻擊是暴風驟雨,是瀑布懸河,是大海波濤,那麼相諾的新技就是房屋,是深潭,是礁石,牢牢守住那寸土之地,虧月叉尾、盈月鏟頭、鎖鏈念珠,輪番上陣,有條不紊擋住獨孤鴻進擊,正是所謂以拙勝巧,以慢打快。
即便偶爾的,三者間配合稍有疏漏,獨孤鴻也總得緩那麼零點幾秒,去想想那究竟是不是個陷阱,時機稍縱即逝,很自然的,他一個頗綻也沒抓住,不過,分神推演的結果,大多數能讓他心有餘悸,倒也沒浪費他的心思。
漸漸的,獨孤鴻也看出來了,相諾是在練招,他的打法顯然醞釀已久,招招算路精深,讓人好不難受。
其實這倒不難破,相諾這般龜縮不出著,蒼山雲雪劍隨時可以引發效果,等他慢下來之後,再抓只蠱放出來幫助……
相諾手拍蒼蠅固然厲害,可若拿上禪杖念珠還能打中,絕對可以投訴他作弊,要不然,他就只能在月鏟念珠間選擇放下哪個,防禦姿態不攻自破,或者,選擇哪個也不放,被蠱蟲騷擾到死……
不過,獨孤鴻是練招來的,不是練習自己有多無恥的,這種方法他不想用,也不屑用。
獨孤鴻這邊難受,相諾也好過不到哪兒去,他沒想到對手這麼難纏,彷彿什麼招式稍一過目,就能找出破綻,第二次再見,解法就本能的使出來,自己這套路數自從有了創意,不斷加以改良至今,也頗累積了些招數了,就這片刻間,竟已有黔驢技窮之感……
翻翻滾滾,數十招眨眼而過,兩人互有損傷,僵持不下,就連掉血都是持平的。
這可倦了觀戰的牛黃,決鬥情形在他眼中,沉悶的好像死水一潭,因為許多招式,往往剛剛出手,便被發現不甚恰當,需得中途更換,好好的招式,於是被拆得七零八落,乍看起來好像小孩打架,全無章法。
牛黃又是見過剛剛那瞬間驚才絕豔的,對這場面就尤其覺得乏善可陳,其實,那二人間的驚險刺激絕未稍減,只不過,牛黃實力還未到能窺出高深的程