第17部分(3 / 4)

小說:戀銀色的星際 作者:打倒一切

效的攻擊。大的時間差指的是在戰鬥時根據敵人出兵的時間差找到它的最空虛狀態對他進行打擊。這樣可以避重就輕的進行攻擊。但必須注意的是掌握戰鬥的時機不要敵人的主力兵走到自己的門前才攻擊,也不要別人才出門就攻擊。這樣才能攻擊成功。

7。依賴地形。地形在星際中有著重要的作用。靈活的運用地形因素,使自己攻擊敵人時減少自己的損失有著重要的作用。對高地、間地都要靈活運用。

8。快速反應部隊。在星際中由於敵人的不斷騷擾和盟友的求救,你必須擁有一隻快速反應部隊。這樣才能及時的趕到戰場以支援盟友或拖延時間。在快速反應部隊上我認為人類應以隱行飛機和科學船配合,這樣可以給敵人帶來一定的壓力。而且由於他們的速度比較快。擁有的隱行及反隱行、消除裝甲、瘟疫等可以對敵人進行有限的打擊。神族可以有BW中的新增小飛機。它對空的能力特強。在對地方面可以利用它的魔法來拖延時間減緩敵人的攻擊速度。為救援和造兵爭取時間。神族的魔法飛機也是一個不錯的選擇,可以利用它的傳送術來調集兵力。獸族在快速反應方面就不用說了。飛龍等的速度可是一流的!快速反應部隊還可以在總攻時從多面進行攻擊。可以有效的騷擾敵人的建設。所以它在多人對戰的中後期有著極其重要的作用。

禁忌:

1。車輪戰。車輪戰是新手門常用的一種方法。它在星際的戰鬥中是一種錯誤的方法,車輪戰將不能保證自己的優勢特別是在多人會戰中,由於配合的不默契而使每次進攻由一人進行。但由於敵人zhan有地利,所以在戰鬥中將會使自己損耗兵力,喪失大好的機會。在戰爭中一定要集中優勢兵力大家一起對敵人進行進攻。利用自己的兵種的特點打擊敵人。如人類和神族在配合進攻時應以狂熱者為先鋒並將醫生放在其後以利用其防禦力。而人類的機槍兵則位於最後這樣可以發揮機槍兵的遠距離攻擊優勢而且避免了其防禦力太弱的缺點,還可以阻止敵人的農民跑掉。

2。單兵作戰。由於星際講求配合,所以在星際中一定要注意多兵種的配合。避免單兵作戰時被別人所克而功虧一簣。

3。防守反擊。戰爭一定要掌握主動權,所以不要有防守這個概念。在星際中由於你處於防守地位,你就不得不根據敵人的進攻來進行防守,你造的兵都會以對方所進攻的作為依據。這樣你將會在敵人多變的戰術面前樹上白旗。所以一定不要防守更不能有防守反擊的想法。我所說的不要防守並不是不要基地的保護。這可是兩個概念啊!

4。金錢過多。記得在網咖我曾經聽過這樣一句話。“我的錢比你多好多,但就是沒有時間造罷了。”當時我聽了覺得很好笑。錢多是好事但如果你不用拿這麼多錢來做什麼?所以玩星際一定要學會用錢。學會計劃用錢,這樣才可以成為高手。

5。過分依賴盟友。盟友在星際中只是一個合作者,你不可能依靠他太久。如果你被敵人攻廢了,盟友可以幫你守一下,給你一些時間發展,但你不能由於盟友保護而不造兵。這樣你將繼續失敗。你不能因為盟友的領主在你的基地旁就放棄發展反隱行,因為不是你自己控制的東西永遠也不可能可以隨你的心意而動。

6。用同一招術反覆攻擊。同一招術不斷用會使敵人對於你的戰術熟悉,並加以防範。所以在嚐到甜頭後要改變自己的作戰方法。以避免被敵人識破。但記著“虛則實之,實則虛之。”虛虛實實,不要讓敵人摸清你的底細。

7。不斷攻擊同一基地。在戰鬥時大家都會不斷的佔礦。由於基地的防守都會以主基地為主。所以在攻擊時可以先切斷敵人的經濟補給。而且不要盯著一個地方不斷進攻。要對敵人的所有基地都跑到。這樣可以讓敵人疲於奔命,而你就可乘虛而入。攻擊敵人的最弱點。消滅敵人的有生力量。

8。過早升級攻擊力。對於星際的升級有許多方法。但我建議還是應以技巧為主。因為升過攻擊了的雖然效果不錯。但在初期由於經濟不多所以錢一定要用在比較能到達效果的地方。舉個小例子。人類的機槍兵在升級時一樣的價錢100的礦100的氣。可以升興奮劑和攻擊力。但興奮劑在進攻方面的用處一定會比升了一級的大得多。而且由於某些攻擊力只有在擁有一定特性後才能發揮出巨大威力。所以升級方面應以特性為主。這樣才能保持優勢。

神族對付蟲海的作戰方案:

1。優先製造炮臺;注意建築的分佈;一定要緊密;炮塔在裡不易受攻擊;

2。製造兩個兵營不停做狂

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