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“嗖、嗖嗖……”六十枚箭矢沖天而起,越過據點東門,向著荒草地上仍在列隊的這股弓兵部隊遽然壓了下來。弓兵校尉正背對著東門指揮手下士兵排列陣形,冷不防一片箭矢凌空而至,一陣“撲撲撲”箭矢透肉聲響起,眼前弓兵慘叫連聲,手捂著受傷部位呼痛不止;弓兵校尉後心更是被實實地釘了三箭,踉蹌著向前搶了數步,體力值登時掉減五分之一左右。
弓兵校尉大驚,連忙轉身來看,又一批箭矢這時已經從據點內飛起,再次向著自己這邊襲來。弓兵校尉驚得張大嘴巴,連忙命令全體弓兵後退。然而人的奔跑速度又怎麼趕得上箭矢?再加上弓兵不像步兵那樣有盾牌防禦,完全是**裸地面對著來襲箭矢。這一批箭矢又讓這些弓兵們吃夠了苦頭,有十餘人由於身中多箭而當場死亡。
丟下十餘具屍體,這一股弓兵部隊全體後撤,以便退出據點內弓兵的射程。然而,在角塔玩家的通傳下,吳凡根據它們的移動速度和時間,算準了他們的距離,先後又兩次下令放箭,讓這些在撤退中的弓兵們又先後丟下幾十具屍體。當這股原本兩百人的弓兵部隊好不容易撤出據點弓兵的攻擊範圍時,就已經只剩下一百三十餘人,並且有半數士兵處於負傷狀態。
同一時間,人數相對較多的另一股弓兵部隊已經在據點正北方向找到一處平坦空地,開始列隊。得到玩家通傳後,吳凡故伎重演,命令手下弓兵調整好方向和射距後,繼續放箭。
很自然地,這股弓兵部隊也被突然而至的箭矢傷了幾十人。不過為首這名弓兵校尉明顯有些自負,根據來襲的箭矢數量,他知道據點內弓兵不多,而自己手下弓兵數量近乎對方的四倍。這樣的分析,讓他覺得自己沒必要就此撤走,不如直接來個以硬碰硬,把據點內的弓兵全部拼死。
只要能把據點內弓兵全部拼死,自己也算立了一件大功。弓兵校尉如是想著,命令手下三百來名弓兵不但不後退,反而搭箭在弦,向著據點回射過來。
得到角塔玩家的預先通報,據點內所有步兵和玩家全部架起防禦,弓兵則蹲在圍護自己的三名步兵中間。很快,一大片三百來枝箭矢迎頭而下,幅蓋了整個據點,其中絕大部分被士兵和玩家防禦,掉落地面,只有不到五分之一的箭矢射中了步兵,而弓兵則是沒有一人受傷。
步兵對箭矢本來就有額外的防禦加成,傷血量很小,況且又處在據點內,體力值可以緩慢回覆。吳凡看著眼前這些傷血值不到十分之一的步兵,心中暗笑,這個自負的黃巾校尉正中他的下懷:別看你手下弓兵數量眾多,但是你既沒有步兵協助防禦,又沒有據點的回覆作用,這樣耗下去,哥不會有任何傷亡,倒是你手下的弓兵數量會越來越少。而且,哥還要謝謝你送來的大量免費箭矢,如果不是這樣,哥還真擔心箭矢不夠用呢。
有了足夠的箭矢,吳凡又改變了戰術,不再專一對付這股弓兵,而是分別向破壞據點西門和東門的黃巾軍放箭,放完兩批箭後,再向這股弓兵放箭,如此依次迴圈。目的是讓破壞據點大門的黃巾軍無法專注破壞,拖延時間。
一分多鐘過去了,兩道據點大門還剩有約200的耐久值,而那股原本人數約三百人的弓兵部隊,已經僅剩下不足七十人。據點內弓兵卻只有不到十人輕微負傷,在據點的回覆作用下很快又恢復為滿值狀態。至於步兵更是不用擔心,他們的體力值幾乎是隨傷隨滿:剛剛被箭矢射傷一點體力,沒等下一輪箭矢到來,體力就已經基本回復了(黃巾弓兵傷害如此之低,除了黃巾軍單兵能力較差外,和領軍校尉的統率太低也有直接的關係。換言之,吳凡擁有高達87的統率,是致使他所率領計程車兵戰鬥能力突出的一個重要原因)。
終於,這名自負的弓兵校尉後知後覺地意識到自己被“耍”了,而且被耍得很徹底。他帶著負傷的身體,不得不下令全體弓兵立即後撤,離這些狡猾的據點守軍越遠越好。
然後,和前面那股弓兵一樣,他這批弓兵在後撤的過程中,免不了又丟下十來具屍體。
兩股弓兵部隊全部退出五百米以外,總人數從最初的五百餘人減至二百來人,並且負傷者眾多。兩名弓兵校尉互相遙望了一眼,對於吳凡的這種戰術都很無語,再不敢提兵上前。只等著步兵和騎兵攻破據點大門後,再重新佈置戰術。
此時的兩道據點大門,已經只有不到120的耐久值。門破之際,就是兩軍生死決戰之時;吳凡看了下時間,自己已經堅持了二分多鐘,不知道官軍大營那邊怎麼樣了,趙昱在得到自