你知道當時的魔獸世界是怎麼樣的嗎?
'隊伍'【黑翎】:跟現在不一樣嗎?
'隊伍'【Ghost】:完全不一樣。當時內測時,聯盟跟部落還沒有撕毀協議,魔獸世界就是一個PVE的世界,聯盟跟部落甚至可以一起去打副本。而整個介面跟War3差不多,沒有現在這麼多的色彩。可當我接觸到這個遊戲時,我就感覺這一定是一個可以影響世界的遊戲,因為它本身就是一個世界。我曾經去過暴雪的總部,魔獸的研發人員能對著一個毫不起眼的NPC一研究上就是幾個小時。我想應該只有暴雪才能真正用心地把遊戲作為一項讓他們為之驕傲的事業,也只有他們才能真正用心地做遊戲。
'隊伍'【黑翎】:所以你決定了選遊戲設計作為你的專業?
'隊伍'【Ghost】:我當時很震撼,還有什麼能比自己親手建立起一個世界更能讓人驕傲的事?我曾經的夢想就是以後我也要設計一款像魔獸這樣影響世界的,屬於中國的遊戲。
蘇雁忽然覺得自己的喉嚨有種澀澀的感覺。遊戲策劃這個職位只不過是她心血來潮才去申請的,甚至面試她都這麼漫不經心地僅僅只花了一天去臨時抱佛腳,可是這卻曾經是一個男生的夢想。
對話方塊裡的字蘇雁反覆打了又刪掉,幾次之後,她才說:
'隊伍'【黑翎】:對不起,我是抱著一種玩票的態度去的,但是現在,如果能給我二面的機會的話,我想我會去很認真地對待。
'隊伍'【Ghost】:那加油吧。
作者有話要說:
*強X是就是指哪怕Raid隊員不想要,也要強行分給他然後扣他的DKP的一種行為。這是防止有些隊員的裝備不好,可是留著分一直不更新自己的裝備等著去拍一些極品裝備。
2929、送你的,魚別丟 。。。
儘管不知道自己還有沒有二面的機會,但是蘇雁還是認真地惡補了一下關於遊戲策劃方面的問題,比如說數值平衡還有AI設計。遊戲策劃也有文案策劃,就是構架網遊的文化背景。蘇雁雖然說也曾經在寫過很多小文章,但是對於寫不到5萬字就江郎才盡的她來說,文案策劃似乎太無力了……現在大部分中國的網遊都是直接套用一些武俠小說的背景,像《天龍八部》,也有一些用的是比較火的電視劇,像最近在火熱推廣的《武林外傳》,這兩個遊戲蘇雁都曾經接觸過,雖然文化基調不同,但是大體的模式還是那樣。
可是關於數值平衡還有AI蘇雁真的不熟啊~~程式設計什麼的最討厭了~╮(╯口╰)╭'隊伍'【黑翎】:你說到時候他們如果讓我拿一個作品去展示,數值平衡和AI關卡設計我不行,弄出一部文案來比弄出一個孩子還困難,估計沒戲。
'隊伍'【Ghost】:我曾經設計過一套關於遊戲內的交易系統,你要不要拿去試試?
第一時間蘇雁先是一陣高興,接著又是一陣鄙視。自己已經用過了Ghost的idea,現在連他的方案也要用麼,太丟人了。
'隊伍'【黑翎】:那是你的方案不是我的,再說了拿你的去用不是我寫的,我對它的認識肯定沒有你深刻,而且以後我也還是想不出來,不要。
'隊伍'【Ghost】:……'隊伍'【黑翎】:而且玩過這麼多遊戲,我腦子裡面早就被各種遊戲的各種系統填滿了,這一時半會也想不出什麼新的東西來。
Ghost想了一下,才回答。
'隊伍'【Ghost】:你不是說你玩過很多遊戲麼,那你可以嘗試著去分析每一款遊戲裡面交易,任務,升級系統的利弊,然後寫一份分析報告。
對哦,蘇雁眼前一亮,自己怎麼沒想到。雖然說目前趕鴨子上架似的惡補,似乎暫時憋不出有新意的系統,但是自己可以評論那些已經存在的系統,分析歷史也是創新的一個基礎步驟。
'隊伍'【黑翎】:對沒錯,我雖然不能創新,但是我能收集,還不僅僅是收集,我能給他們做一個客觀的分析。你太好用了,姐姐愛你~'隊伍'【Ghost】:……'隊伍'【黑翎】:對了,有個東西要給你。
蘇雁今天在拍賣看到有人在賣法系DPS的熔鑄能量指環圖紙,想到Ghost那可憐的護衛者和守備官軍裝指環,又是毫不猶豫地買了下來。這是太陽井小怪掉落的圖紙,需要珠寶加工的玩家才能做,剛好蘇雁的牧師練的就是裁縫和珠寶,29、送你的,魚別丟 。。。
於是就買了。只是材料有點貴,可是難得