?”
來了來了,果然來了,蘇雁就猜到他們會問她這個。先把Ghost跟她說的那一套理論給搬了了進去,外加自己還添了一些補充,最後才結合遊戲粘性給出了一套自己的計劃。
這回Andrew倒是聽得很仔細,接著他又問:“分析一款你最欣賞的國內網遊。”
蘇雁想了下,國內的網遊好像她也就只玩過一兩款。
“劍俠情緣3。劍俠情緣最初是一款單機遊戲,這個為它後來演變成on…line模式有了很大幫助,因為之前的一些單機遊戲玩家很容易會被吸引。本身遊戲的畫面也很精美,是透過融合了中國傳統文化在內的一款網遊……”
先是吧啦吧啦的說了一同劍俠3的特點,猶豫再三,蘇雁才接著說:“這款遊戲我認為還是沒有脫離出國產網遊的普遍模式。現在國產網遊都是基於武俠小說上來演變的,重點過程在於練級,一旦滿級了之後玩家就會面臨無事可做的局面,除了PK就是PK。這個也是中國網遊的弊病,通常會加大練級的難度,讓玩家把時間都放在練級上,這種機械式的練級做任務讓人很快就生厭。但是我認為,基於目前中國遊戲業的技術水平而言,改變這一現狀恐怕還是有點難度。”
“談一款世界上你覺得比較優秀的網遊。”
“魔獸世界。”這回蘇雁毫不猶豫地回答。“這是我玩得最長的一款網遊,也是最不容易讓人生厭的一款網遊。首先它27、去面試啦 。。。
是基於War3的基礎上的,在War3龐大的玩家群中很容易產生代入感。拿我前面舉例的劍俠3做對比,魔獸的升級可以算是比較容易的,這歸功於魔獸巨大的任務系統,還有它一個完整的世界觀。可以說魔獸世界本身就是一個世界,有著完整的歷史,所以即使在做任務升級的時候,玩家也很容易感受魔獸的劇情。其次,升級並不是魔獸的重點,它的重點在於滿級之後的活動,像各種大型副本,競技場,戰場,這不僅讓魔獸世界的玩家有一種歸屬感,還有一種成就感……”
蘇雁又是一通口乾舌燥的演說。看著面前三個毫無表情的人,她也忍不住開始心慌了起來。
但是對方依然沒有停頓的意思,繼續發問:
“如果讓你策劃一個活動,說下你的策劃思路。”
蘇雁又是想了一想,才謹慎地說:“首先我會先確定這個活動的針對目標群體,對於不同的群體就要採取不同的方案,再考慮活動的流程。在制定流程之前,最好就先給自己訂下一個既定目標,這樣有了目標才能確定自己的方向。接著就是人員的安排,還有場地的佈置,預期參與人數的多少必須要考慮。最後就是行政庶務方面的佈置。”
“那你認為怎麼樣才是一個成功的活動。”
“達到了自己的既定目標。這個目標很籠統,因為不同的活動會有不同的參考指標,比方說涉及交易的活動就因該是成交量,宣傳類的活動應該就是人流量,具體還需要詳細地統計比方說每個人在展臺停留時間的長短。”
“那你給網遊的活動分一下類。”
蘇雁咬牙:“網遊活動一般都是為了佔有市場份額的活動,主要是宣傳推廣類,還有網遊玩家見面會聯誼會,或者公司高層出來解答的釋出會。”
“那一個成功的網遊活動需要具備哪幾個條件?”
“首先就是目標一定要明確,這個已經是老生常談了,其次是活動的門檻要低,除了能讓目標群體輕易地參加外還能吸引別的群體,然後是可參與性,不能讓參加活動的目標群體很難融入活動中來,像類似可玩性之類的,還有包容性,就是即使參與者在活動中失敗了也不會有負面情緒。最重要的一點就是活動能善始善終,活動過程中沒有過大或者過明顯的分歧和爭議。”
……後面的過程,就是Andrew一直不斷地提問,蘇雁一直不斷地回答,旁邊兩個男人也不時加進一些問題,半個多小時的時間,蘇雁覺得她起碼回答了50道題,而且這些題每一道都是基於蘇雁的回答而提出的,她真想直接仰天咆哮,你們TM還有完沒完了啊27、去面試啦 。。。
啊啊啊~走出面試房間的時候,蘇雁終於理解她之前的那個男生為什麼臉色很不好看了,因為她估計她出來的時候臉也是黑的。大腦一刻不停地在運轉,搜腸刮肚地想著應付的招,還必須有水平,這哪是面試,簡直就是嚴刑逼問,她都快崩潰了。
看到林峰,她甚至連打招呼的力氣都沒有了。估計是看她臉色不好,林峰也不由自主地帶了一