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這是什麼意思?蘇雁腦子開始飛速的運轉,是把時間說得長一點顯示自己準備翔實呢,還是說得短一點萬一有什麼疵漏自己也好開脫?迅速做了選擇,蘇雁決定還是實話實說:“從結束騰飛的第一次面試之後。”
Mark好像提起了一點興趣:“結束一面之後?這份報告的字數不少,我想知道,在你沒有得知一面結果之前就在準備這份報告,是因為對自己過一面很有把握,還是同時在應聘幾個這樣相同的職位?”
“都不是的。”蘇雁誠懇地說,“事實上,騰飛是我申請的唯一一家公司。我對於自己是否能過一面也並沒有把34、去三面啦 。。。
握,因為您剛剛也說了,我既非這個專業的學生,同時沒有相關領域的工作經驗,我所能做的只是儘量把我跟那些科班出身的同學,或者有相關經驗的人士的距離縮小,哪怕最後的結果是我一面都沒過,起碼時候回想起來,我不會後悔。我曾聽人說過,美國有一句諺語,世界上的後悔只有兩種,一種是啊,我竟然做了那樣的事;另一種是唉,早知道那樣做就好了,必須要後悔的話,我一定會選前者。在我看來,就算我一面失敗了,我所做的一切都是無用功,那起碼我我曾經做過努力。”
蘇雁頓了頓,接著說:“關於您一開始所提的那個問題,我想說這是出於我對這份職業的熱愛。我的專業是會計金融,我想很多人,甚至包括我的父母,都會認為女孩子還是做財經或者法律比較好,但是那並不是我的興趣所在。我曾經聽我朋友說過一件事,在魔獸世界這個遊戲正式運營之前,他曾經參加過暴雪在美國關於魔獸的內測,那個時候的魔獸世界跟現在推出的版本完全不一樣,不僅操作介面不同,甚至遊戲設定,遊戲場景也完全不同。”
“出於對這個遊戲的喜愛,他甚至還特地跑去美國暴雪總部去參觀。在那裡,他看到了魔獸世界的設計師甚至能對一個完全沒有任何用處的NPC一研究就是幾個小時。那究竟是什麼原因,能讓一個遊戲公司在遊戲大局已經基本定下來了之後卻推翻一切重新設定,是什麼能讓遊戲設計師對著一個毫不起眼的NPC這麼費神研究?我想就是出於對遊戲的熱愛。只有真正熱愛遊戲策劃這個職業,才能做出一款讓世界為之側目的遊戲。”
“魔獸世界是我玩得最長的一款遊戲,我相信來面試的不少同學也都會提到這款遊戲。它的優秀之處在於它不僅僅是一個遊戲,它還是一個世界,還有什麼事情能比親手創造一個世界更讓人驕傲的事呢?由於並非計算機專業的出身,可能對於一些系統策劃上的問題我會有理解不到的地方,但是我想,關於我對關卡策劃還有劇情策劃方面的理解,各位可以透過我的這份報告得出結論。”
說完蘇雁暗自在心裡禱告,Ghost原諒我吧我不是故意要剽竊你對遊戲策劃的熱愛的~阿門,大不了你的源生暗影我都幫你打了……那份報告蘇雁寫得還是比較長的,都快趕上她的畢業論文了,甚至她寫論文都沒有這麼上心,讓她欣慰的是其餘兩位面試官並沒有像Mark那樣草草翻過了事,而是很認真地在看,其中一位還拿筆在上面不時劃了一些什麼。蘇雁屬於那種還算能說會道的人,所以在一面時面對Andrew那種狂轟濫炸式34、去三面啦 。。。
的提問型面試有點招架不住,可是面對Mark這種讓自由發言的模式,蘇雁還是比較如魚得水的。
“我看你的資料上,籍貫並不是北京。而且你剛剛也說你的家人都認為女生還是選擇財經或者法律類的職業最好,那麼如果你的家人反對會對你有什麼影響麼?”
“不會!”蘇雁想都沒想地立刻回答,“我的MBTI測試報告*附在我的簡歷裡,而且關於自我的認知上看,我並不是一個會輕易受人影響的人,一旦確定了自己的目標就會堅定不移地實施。但這並不代表我就會剛愎自用,我擅長分析,習慣於從事實中尋找依據,並作出判斷。關於籍貫並不是北京這一點,我想並不能成為妨礙我應聘這個職位的理由,因為一旦貴公司接受了我,我會在北京找住處,所以這不是問題。”
“請你談一下你的個人情況,遊戲策劃這個職位有可能會有加班的情況,如果你應聘上了,你是否還有個人或者家庭的因素影響。”
“我並不排斥加班,遊戲的策劃開發打的就是時間戰,越早的完成開發就會有越大的優勢,而且對搶佔市場份額也有先機。所以有時候加班對於遊戲策劃是家常便飯這一點我早就做好了準備。”