第18部分(2 / 4)

小說:魔獸這件小事 作者:月寒

今天週六,副本下週二才更新,所以晚上沒有公會活動,蘇雁也不著急著回去指揮。

開啟電腦,看到那個窮法師又在虛空風暴辛勤地耕耘,蘇雁忍不住扯了一個笑臉,把他組進了隊。

'隊伍'【Ghost】:我在風暴做日常,你排戰場吧。

'隊伍'【黑翎】:等會排,我們聊會~'隊伍'【Ghost】:本人?

'隊伍'【黑翎】:……'隊伍'【Ghost】:你欠我那6000金什麼時候還?

'隊伍'【黑翎】:我呸,你不昨天才賣身給我抵那6000金的債麼?!

'隊伍'【Ghost】:我以為你是盜號的,隨便試一下。

★◎※‰●#□▲◇……( ̄口 ̄)!!

蘇雁只是忽然想到了今天筆試時的那個問題,她想知道如果是Ghost會怎麼回答。

'隊伍'【黑翎】:不扯淡,正經的。你說,設計一款成功的網遊,核心要素應該是什麼?

那邊估計在考慮,蘇雁也沒有著急,慢慢地等著Ghost的回覆。

'隊伍'【Ghost】:從設計理念的核心來說,我覺得是這款遊戲的文化背景。從設計運營的核心來說,是它的經濟系統。而從可玩性的角度來說,如果是一款RPG*遊戲,應該考慮的是它裡面職業設計的平衡性,對於即時戰略型的遊戲,則是操作的平衡性。總的來說,遊戲的文化背景應該是最關鍵的核心。

22、遊戲的核心 。。。

看著Ghost這番話,蘇雁腦子裡頓時哄的一聲響,對啊,她只考慮到了一點,剩下兩點也同樣是重中之重。雖然覺得Ghost說得很有道理,但蘇雁還是不死心地掙扎:

'隊伍'【黑翎】:為什麼你會覺得文化背景是最關鍵的?一個遊戲的經濟系統是遊戲運營的基礎,網遊的最終目的就是贏利,那麼如果一個公司要策劃一款網遊,經濟系統不是才最應該考慮的麼?

'隊伍'【Ghost】:國內大部分的網遊的確都是這麼考慮的,所以他們始終都無法出一款能與魔獸世界相媲美的遊戲。完善的經濟系統的確能保障一款遊戲的運營,但是從長遠上來看因為沒有足夠的文化氛圍作為支撐,是存活不久的,它的贏利只在短期。你如果仔細地玩過魔獸,就會發現,魔獸為什麼能構架出這麼龐大的世界,不管部落和聯盟的仇恨,還有遊戲任務和副本的設計,都是建築在一個完整的歷史上的,每一個任務和副本都不是憑空捏造,它們都有它們各自的歷史背景和形成原因。

'隊伍'【黑翎】:但大部分的玩家玩遊戲的時候並不會深入的瞭解它們的歷史,他們更多的關注在於裝備的獲得還有財富的積累。真正關注遊戲文化的只是少數,畢竟在大部分人眼裡遊戲的樂趣還是在於讓自己變得更強大。

'隊伍'【Ghost】:但是一套完整的文化背景不僅僅是為了讓遊戲玩家更好的體會遊戲,同時也能讓遊戲公司去延長遊戲的壽命。如果你的遊戲文化背景很單薄,那麼遊戲公司一旦要推出新的版本或者升級,就會顯得很突兀,進而讓這款遊戲變得很雞肋,食之無味,棄之可惜。還是拿魔獸做例子,從一開始的45級滿級,到後來的60級,一直到現在70級,以後還會有80級,90級。它延長遊戲壽命的辦法就是推出資料片,這些資料片就是基於魔獸文化的延伸。他們不僅僅是在做一個遊戲,還是在寫一個劇本,只有心中構架出了一個龐大的劇本,才能讓遊戲進行下去。

仔細地看著Ghost的話,蘇雁越看越灰心,估計按照今天自己那回答應該是沒戲了。早知道去之前先跟Ghost討論一下,集思廣益,三個臭皮匠也抵過一個諸葛亮了。但是蘇雁同時也好奇了起來~'隊伍'【黑翎】:你學什麼專業的,怎麼對這方面這麼有研究?

Ghost這回又是很久都沒有回答。蘇雁想了想,好像的確涉及到個人隱私了,Ghost和她之間從來都沒有問過對方現實中的話題,好像有點冒昧。

'隊伍'【黑翎】:不好意思,我就是好奇,你要是不方便回答就算22、遊戲的核心 。。。

了~又過了一會,才看到Ghost慢慢地回話。

'隊伍'【Ghost】:沒什麼不方便回答的,我的專業比較特別。

'隊伍'【黑翎】:有什麼特別的,我告訴你我高考填志願那會還想過填北大的考古系。

肚子好像又有點餓了,估計是受的打擊太大,蘇雁隨手擰開了一瓶水

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