不是很在意,反而很滿意火雲仙子的表現說道,“現在開始改變戰略方針,所有部隊不要到野外於敵人對戰,全部調集回城,以城堡為基地,和他們慢慢的打消耗戰。”
“斷水流,你去查查冰,看看是不是她動用了飛天部隊到赤虎山上,再打探一下看看殺手狂魔已經死掉了沒有,隨時報告他出現的位置,”談笑風生繼續下令道,“笑看風雲,立刻聯絡美國朋友準備進攻。”
……
“美國人和日本人一起殺過來了,”我們剛剛與十三少在鬼子一號墳墓匯合後,雨中星辰的話正好到了,“雙塔的2個軍團死亡慘重,美國人的裝備不知道怎麼都如此精良,而且人數非常之多基本上是傾巢出動了。”
“我明白了,”我突然明白小日本為什麼花了那麼大的代價買裝備,“看來小日本與他們早有合謀,他們出人小日本出錢。”
“全軍退守,死守高階城堡,無論如何也不要讓對手迅速打下城堡有出兵之地,”雨中星辰很快下達了退防的指令,“現在我們同時面對3國,兵力不夠,而且印度和日本的部隊都已經深入敵人腹地,沒有3~4天趕不回來,進攻印度的部隊留守一半,一半準備撤軍回國。”
“兄弟們,戰鬥對我們非常不利,現在我們的國家已經受到美國人和小日本的合圍,我們的任務就是敵人打我們一座城堡我們就打2座,加倍的還給他們,”這是班長在前線的最後動員,“以最快的速度打下敵人的首都城市,讓敵人全部原地死亡掉一級和全身一半的裝備,這就是我們能救自己國家唯一的辦法。”(國戰中的死亡是不掉等級和隨機掉裝備的,但是一旦首都城市被攻下,懲罰將是此國家所有玩家下降一級,線上的原地死亡,隨機掉落身上1半的裝備,同時減少所有城堡國庫金錢一半做為戰爭補償;戰勝國全體人員自然升一級,同時得到戰敗國所有損失的金錢。)
龍之斥候現在正好被分除成2半,除去93人在日本外,其他在赤虎山上陣亡的由於記錄點在龍城,已經全部在國內復活,而小日本和美國佬的軍隊已經牢牢控制住我國所有的國界通道。
“風塵國內的部隊就交給你了,現在是我們攻,你們守,不如我們來比一比看那邊殺的多,”我在龍之斥候頻道說道。
“既然是競爭就要點彩頭才刺激,”風塵竟然也一改那種冷冷冰冰的語氣說道,“不如賭勝利後的消夜,輸的連續請贏方3天3夜如何?”
“兄弟們,不要給老大我丟臉啊,”我爽快的答應了。
“兄弟們,我們佔了便宜,人比老大那邊多些,再輸了也沒臉見人了,”風塵也毫不示弱的給“他的人馬”打氣道。
由於系統有國戰中殺敵人數和死亡次數的統計,所以我們先報了一下現在的資料:浪子人生:37551人,死亡3;影子殺手:37119人,死亡2;黑:34320人,死亡0;風塵24887,死亡1……
由於我們在赤虎山上被圍困了2天,所以排名第一、二位的是浪子人生和影子殺手,最後的計算得出的結果是:我帶的隊殺敵70萬多人,風塵所帶的隊殺敵58萬多人,計算好原始資料後,我們的競爭正式開始了。
峽谷領,這座通向皇家親衛城必經之路上有一座小日本被譽為最堅固的防禦型高階城堡——銅牆鐵壁。
2面環山一面靠水,唯一能進攻的地方就是西面,而此處的城牆小日本竟然修建到厚達幾十米,城門緊閉,城牆正中央站立的就是他們的指揮官——火雲仙子。
我們破城只有2條路可以選擇:一是利用石車撞開城門,由於小日本此城的城門修建的十分狹小,我們能同時進入的部隊數量不是很多,何況小鬼子不但可以在城內抵抗,而且城牆之上的任何位置都可以攻擊到腳下的城門處,無疑我們將吃大虧;二就是利用攻城武器直接和城牆之上的鬼子對陣,底下架設登雲梯,讓部隊順登雲梯爬上城牆。一般的城堡由於可以四面進攻,我們完全可以選擇什麼地方佯攻,什麼地方主攻,打亂鬼子的部署後集中優勢兵力強行打下一處可以由我們控制的城牆後,大部隊順利進城與對手展開肉搏之戰,這樣防禦一方就完全沒有地形的優勢了,可惜這座銅牆鐵壁只有一面可以攻,小鬼子的所有防禦力量都在此處,從下向上打,吃虧的絕對是進攻一方。
“班長,只能強攻,而且還要注意小日本的飛天部隊,”我對正在深思如何攻擊的班長說道,同時把我們碰到的飛天部隊的特徵告訴了他,因為小日本的銅牆鐵壁2面環山,誰也不能保證山頂之上不會飛人下來。