第218部分(1 / 4)

殊不知在胡來躺在床上舒舒服服睡覺的時候,在遊戲裡與現實裡都發生了很大的事情。首先是關於中國隊取得國戰令牌的問題,日本與美國的玩家強烈要求公佈胡來的屬性,以證明胡來在最後大戰的時候沒有進行任何作弊的行為,對於日本與美國玩家之間非(霸氣書庫…提供下載…87book)常無腦的要求,遊戲公司根本連搭理他們都懶得搭理他們。

而那些日本與美國玩家把遊戲公司這樣的沉預設為是遊戲公司的懦弱,這也就更加讓他們猖狂了起來,聲討遊戲公司在暗地裡幫助中國隊作弊才讓中國隊取得最後的勝利。尤其是最後那個時刻,中國隊竟然以只有四個鑰匙部件就開啟了鐵箱子,這很明顯的就是一種作弊行為。

可是不管日本與美國玩家之間怎麼叫喧,就是不見遊戲公司有任何的反應,到了最後美國與日本的玩家乾脆就如同瘋狗一般開始舉行什麼罷玩遊行,一些激進的人還選族去大鬧遊戲公司在他們國家各個地區的分部。面對這樣的事情,遊戲公司只給出了一個答覆。

玩的就是心理戰 (2)

如果日本與美國玩家再次進行這樣的無理取鬧,那麼本公司將有權利將日本與美國區域的遊戲伺服器暫時停服,所有造成的一切損失遊戲公司將不復任何的責任。

面對遊戲公司如此強勢的通告,如果是別的什麼垃圾遊戲公司之類的釋出這樣的宣言,早就被一大群情緒激動的遊戲玩家給告上法庭了。可是現在在《神蹟》出來之後,全世界基本上百分之八十的遊戲公司都倒閉了,還有的就是剩下的遊戲公司不是轉行去做單機了,就是被《神蹟》的遊戲公司給吞併了,要是捨棄了《神蹟》他們每天的日子恐怕是除了擼管子之外沒有什麼別的可做了。

所以一開始只是欺負遊戲公司服軟的日本與美國玩家也就開始慢慢的沉默了起來,面對遊戲公司的強硬作風,那些玩家的叫喧也隨之結束了,換來的就只有幾個偶爾還蹦出來的埋怨聲。不過埋怨歸埋怨,兩個國家的玩家也知道現在是自己的什麼權力都在別人手上。

可是現在雖然人人都知道玩不玩遊戲的權利在自己身上,可是《神蹟》這款遊戲實在是太強大了,強大的甚至讓人認為這是他們理論上的第二世界。尤其是隨著遊戲的一些附加功能出現,更是讓遊戲的熱度逐漸滲入了各行各業中,虛擬街區,完全仿照在現實裡的街道鑄造,可以讓你隨心所欲的在家中游覽世界各地的商城,購買的貨物也可以在最短的時間內透過遊戲公司的特殊渠道郵遞回來。

還有的就是遊戲裡最吸引人的功能,那就是可以讓時間翻倍的遊戲時間虛擬系統,這完全是可以讓人的生命力在原有的基礎上翻了一倍。這讓許多的科學家學者之類的都像遊戲公司申請一個虛擬的研究室,再加上在遊戲裡虛擬研究的完全模擬,也不怕時間隨之帶來的危險,總之遊戲公司從本來的單純的遊戲,一下子朝著人們的各行各業滲入。尤其是隨著將一所大學的教室完全遷入到遊戲中之後,遊戲的影響力就更加巨大了。

兩倍學習時間的誘惑,兩倍生命時間的享受,那實在是許多人為之發狂的東西。在這樣的趨勢下游戲公司的動作越來越被各個國家所關注,甚至美國還要求共享這項造福人類的科技。

對於這些上層的明爭暗鬥是沒有人去關注什麼的,只是最近在現實裡的一座城市裡頻繁的發生了幾次殺人案,這讓平靜了很久的城市一下子又開始緊張了起來,只是幾天的時間裡並沒有找到兇手是什麼,但是有一個驚人的共同點就是這些被殺的人都是與在著一座城市裡的皇甫家有著千絲萬縷的關係。

玩的就是心理戰 (3)

這場在暗地裡醞釀的風暴似乎是隨時都有可能出現,只是到底什麼時候爆發卻是不得而知。而在遊戲裡的時間也過的非(霸氣書庫…提供下載…87book)常快,在隨著與遊戲裡的商討之後,最終選中的目標毫無意外的選擇了進攻日本,首先是日本與中國的世仇般的存在,最重要的還是日本好像是現在不軟不硬的一個柿子,既然也不是很軟,也不是很硬,也算是一個鍛鍊國內玩家對國戰的一個熟悉過程吧。

在確定了對日本的攻擊之後,國內的玩家就開始瘋狂的備戰起來了,都叫喧著要第一個衝上日本的土地。而凡心他們也並沒有在確定下了攻擊目標之後,就著急的去攻擊日本,而是在國內現在這樣積極備戰的情緒下,開始慢慢的規劃與收集關於日本區的訊息,所謂知己知彼百戰不迭,在這樣的安排下國內的玩家如同瘋狂一般開始練級,各個練級點幾乎都被玩家們清掃了一遍

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