死了多少人嗎?我們損失了多少東西嗎?更別說面子裡子掉地上被人“啪嘰啪嘰”踩的稀巴爛了!
不過,也只是在心裡面抱怨抱怨罷了,實力不足,除了這樣YY一下,也幹不了別的了。
“任務空間?原來這樣!”以殺止疼點點頭表示理解,無邊的怨念陡然一消。
這種隨機的任務空間可遇而不可求,遇見了自然不能放過,又跟監獄一樣,屬於比較特殊的副本區域,進去了常常無法跟外界聯絡。
毫無氣場的寒暄兩句,解釋了誤會,兩個人便各自摸出武器,就開戰了。
以殺止疼沒用衝鋒,直直上前來砍衛不病;在她看來,自己一個聯賽大神,上來衝一個召喚,有點沒品。
衛不病沒用召喚,也是直直上前去砍;在他看來,被斬去一刀的召喚,戰鬥中已經不起什麼決定性的作用了。而且就憑著手裡面的弧光斬,足以應付大部分狀況了,反正砍落花滿懷就挺順手的。
兩個人倒是有點不約而同。
當然這還有一個很重要的前提,兩個人的決鬥,依舊算是公會戰啊。公會戰不會爆屍的,所以這就是一場切磋,無關生死,盡力就好。
以殺止疼這麼費盡的發動公會戰,這也是一個重要原因,衛不病現在揹著幾百點pk呢,自己若是跟他決鬥把他打死了,號豈不就廢了?高手惺惺相惜,一般不做那麼沒品的事。
遠古,還沒有聯賽的時候,高手們常常都是紅裡透著紫,紫裡透著黑的,公會戰決鬥幾乎是他們唯一放心切磋交流的場合了,也算一種遺失的傳統了。
“叮叮噹噹!”一瞬間電光繚繞,雷蛇翻騰。
兩個人都是雙手,兩個人都用速度極快的雙持武器,兩個人都使弧光斬……這一交手上去,當真火花四濺,彷彿兩塊冒著電花的磁石強烈的吸在了一起。
按照武器說明與角色屬性,明明武器一秒鐘也就能揮動個兩三次,然而看兩個人的操作,聽此起彼伏不絕於耳的撞擊聲,別說一秒揮舞兩三次了,八次十次都有了。
你轉向,我也轉向;你虛招,我也虛招;簡簡單單的一記揮砍,總要像閃電一樣,曲裡拐彎個十次八次的才過癮。更不要說碰撞當中,還要格擋、拆卸、借力打力……
現場觀眾直接�