召喚師的起始操作範圍是五十米,轉職廢土探險家額外加了十米,現在又加了十米,自由度算是大大的提高了。
不過和移動速度加10%一比又不算什麼了。
藉助滑輪噴射模式以及地形親和,廢土探險家的召喚物移動速度本來就非常快,前面加被動又提升了一截了,再提升這10%,雖然和飛行坐騎比還是想去甚遠,光是在地面上跑,後勤機甲基本已經領袖群倫了……
這又是一重保障。
衛不病開出來的東西,讓大家眼熱心跳,豔慕無比,也總算知道了殊榮點的作用了。
接下來自然是人人爭先,個個奮勇。
“廢土公司這回,下的本錢可是不少啊……”看著眾人那躍躍欲試的表情,王若飛點評道。
為什麼要這麼說?
越版本更新的掉落裝備,就意味著遊戲平衡的打破,屬性的更新,進度的加快。
照正常的進度,廢土公司通常一個更新三到四回,平均一個月一回,這突然越過兩次甚至三次版本更新,代價往往是遊戲壽命的縮短。
廢土公司是用這種方式,來號召大家都來參加國戰,以和職業聯賽對抗啊。
不過,雖然作出了兌換,知道了殊榮點的用處,眾香國的人並沒有大聲宣揚出來,而是悶聲發大財。
直到下午兩三點鐘了,終於有相當的訊息流露了出來,於是所有遊戲玩家都沸騰了,尤其是那些職業戰隊。
戰場可以不打,榮譽可以不要,臉面可以不顧,但是這越級裝備,他們不拿不行啊。
雖然說競技聯盟三令五申的不許他們參加國戰,以影響聯賽的質量,主力正選參加不了,他們不是還有替補,還有精英團的嗎,實在不行還可以改名字……
其實競技聯盟的心思大家都懂,都是職業圈裡混的,對競技聯盟的決定私下還是支援的。
廢土公司開國戰分明就是要搶關注度,搶職業聯賽的人氣。
但是……涉及到了裝備,涉及到了強弱勝負,哪家戰隊也不能無視啊。
而且,遊戲公司這麼做,對他們也有極大的好處。
現在國內聯賽和國外聯賽,最大的差別就在裝備儲備上。
國戰開了越二級裝備,這對國外聯賽的職業隊伍不會有任何影響,因為他們都已經越三了,但對國內的戰隊來說,他們要是能拿到越二裝備,就大大縮短了和國外戰隊的差距,到時候再遇到外戰,也不會像上次那般灰頭土臉。
再說了,就算不考慮外戰,假如別的戰隊偷偷摸摸的參加了,而自己的戰隊沒參加,裝備上落後了,豈不要捱打。
於是從國戰第一天下午開始,急匆匆的做國戰先期任務,試圖半路插隊的玩家一下子增加了許多。
不過受一連串負面新聞的影響,相比其他幾個大區,中國大區在人數上依舊是毫無優勢……
而且興沖沖擠進了國戰區的各大公會精英們,很快被當頭一盆冷水澆了個透心涼。
為什麼?
當然是因為以他們的實力,根本就不具備殺出城去,殺進叢林的能力啊。
被全線擊潰,滅的欲仙欲死的。
迫不得己,只好動員了戰隊的二線以及訓練營的高手,組成了精英小隊,才能夠勉強上城外轉悠轉悠,滅幾個倒黴催的來到了城邊上的boss。
惡劣的氣候,變化不定的自然環境,這一切對玩家的影響都太大了。
不單中國大區這邊如此,所有大區都是差不多的情況。
就連眾香國的攻略也不是那麼順利的,他們的隊伍中統共有五個危機感應者,沈悠悠負責輸出,其他四個聯網負責監控。
不過就算是能夠危機感應,並不代表著就天下無敵了,總有那些他們反應不過來,難以避免的受傷的時候。
再加上他們的號相對來說又是最弱的……
準備衝擊聯賽外圍之後,這幾個大家覺得已經用不太上的號幾乎被放棄了,裝備檔次明顯差了一截。
不可避免的出現了減員,而一旦減員,殺機探測就會出現缺口,範圍也不得不縮小,同是還更容易出現紕漏。
再加上其他人同樣也有傷亡,一旦死了就回歸基地……
壓力越來越大,戰鬥越來越劇烈,直到最後,哪怕衛不病、沈悠悠這樣的變態也無能為力,全部死回了基地中去。
第一輪試探,於是只在叢林中拼搏了一個多小時,幹掉了三個boss,團滅