速雙基,然後是速狗壓制,接下來就是潛伏強襲,然後速轉飛龍騷擾。
速狗壓制雖然略微的延緩科技的攀升,但是卻讓RushTerran無法出門,而有了數量龐大的狗群,也使得潛伏強襲時,包抄的威力更為驚人。
速轉飛龍之後,非但形成有力的騷擾,而且讓RushTerran很難騷擾突襲到蕭青的分基地。
蕭青的打法直接,血腥而且暴力。
他的一舉一動根本不加任何的掩飾,但是卻讓RushTerran無可奈何。
他的每一次變化,都把RushTerran無可奈何。
RushTerran的嘴裡已經慢慢發苦,到這個時候他已經完全明白,甲級聯賽雖然和超級聯賽有著天壤之別。但是高楓和蕭青這樣的人,卻是完全凌駕於甲級聯賽水準的高手。
堅持到第八分鐘的時候,蕭青給RushTerran的壓力,就已經讓他連氣都喘不過來。
這個時候蕭青的擴張才開始了不久。
兩個人的戰鬥才到中期。
從這個時候開始,蕭青絕強的多線同時作戰,血腥暴力的打法才會徹底的發揮出威力。
RushTerran的信心已經慢慢崩潰。
一個星際選手要是失去必勝的信心的話,他想必就會出現一些微小的失誤。
RushTerran很快的就出現了失誤,他的一支騷擾部隊,居然被蕭青埋伏的潛伏直接刺殺。
也就是這個時候,蕭青的主力部隊已然對RushTerran的分基地開始了潮水一般的衝擊。
第一卷 梟雄 第六十六章 分心
蕭青的主力部隊依舊是以狗群和潛伏為主,而做為騷擾和防禦分基地的飛龍部隊也已經加入。
一般的蟲族打到中期,在人族的部隊沒有遭受太大的損失的時候,是不敢強行衝鋒的。
因為人族是天生就適合防禦的種族,強行衝鋒必會遭受嚴重的損失。
但是蕭青卻不是一般的蟲族選手,他是血魔DDg。
有些科技型的蟲族選手或許攀升科技的能力比他快,但是他的暴兵能力卻遠超過一般的蟲族選手,所以這個時候,他的狗群和潛伏遠遠比一般的蟲族選手來得多。在他的操作和暴力型的打法面前,這種大量的中低階兵種的組合的威力遠比少量高階兵種的組合的威力大得多。
他發動進攻的時候已經算準兩點,一、RushTerran剛剛出現失誤之後,已經沒有騷擾和偷襲自己的能力,自己可以放手進攻。二、自己強攻的話,雖然損耗很大,但是在自己源源不斷的兵力補充下,絕對可以攻下這個對於RushTerran來說是經濟命脈的分基地。
當蕭青的部隊朝著RushTerran的分基地狂湧而至的時候,在幾乎所有觀眾的眼中,蕭青已經必勝無疑。
但是蕭青的身體卻突然僵硬。
***
星際中有一個術語叫做“接兵”。
這個詞很多人並不知道,因為一般的玩家或許根本就不知道它的重要性,但對於高手和幾乎所有的職業選手來說,這卻是衡量一個選手的技戰術水平的標準之一。
“接兵”指的就是一個人在戰鬥中,後繼部隊到達戰場的能力。
對於一般的玩家來說,戰鬥的勝負,就是兩支隊伍互相絞殺,一個人的部隊將另外一個人的殺光,那就分出了勝負。
但是高手戰鬥的時候,他們的後繼部隊會源源不斷的到達戰場,這就是“接兵”。
一個“接兵”優秀的選手,他在一場損耗極大的區域性戰鬥勝利結束時,他的部隊可能還要比原先投入戰鬥的時候還要多。
這是因為他們在操控戰鬥中的兵種的時候,還可以透過優秀的熱鍵操作,不停的生產出後繼部隊,並讓這些後繼部隊源源不斷的到達交戰地點。
所以有些人操作一場區域性的戰鬥下來,多出來的會是一堆資源,但有些人多出來的卻又是一支強大的混合部隊。
決定一場戰鬥的勝利的,訣不只是戰鬥中部隊的強弱和操作,“接兵”能力的強弱,也是其中最關鍵的因素之一。
像蕭青這樣的高手,“接兵”的能力當然比一般的星際高手要強得太多。
他非但可以預料到自己戰鬥中的損耗,還可以透過不停的熱鍵操作,來控制自己後繼部隊到達戰場的時間和兵種。
在他的計算中,當自己的