第13部分(1 / 4)

小說:網遊之混跡 作者:

帽冉鮮翟詰畝�骱昧恕�

“精靈族的樹人如果在母親的懷抱中迷路了,那就會成為全大陸的笑柄,年輕的樹人,仔細感受下深林的氣息吧。”

系統提示:任務尋找半神斯特恩斯第一環任務完成,獲得經驗100點,是否繼續進行第二環任務深林之眼?

現在精力和時間都非常充裕,自然選擇繼續。

第二環,深林之眼,任務完成條件,獲得自己的深林之眼(唯一),無時間限制。

“年輕的樹人戰士,你很有好奇心,我會滿足你的願望,用你的心往前行進吧。”巨木又還原成了大樹,一絲綠色的光芒傳遞向前方,卜笨立刻跟著綠光行進,七拐八彎,到達一片空地,四個半獸人樵夫在遠處砍伐一株樹木。

一,衝上去趕跑他們。

二,戰鬥!

三,回去求援;

四,繞開,繼續尋找深林之眼。

卜笨經過一翻長考,選擇了二,回去求援明顯是白痴行為,鬼知道獸人什麼時候走。也許他們砍伐的那棵樹木就有自己需要的深林之眼也說不定,趕跑他們不如打倒他們。

開始戰鬥,初一接觸,卜笨的天賦能力就起了作用,捆住了面前一個樵夫和不遠處另外一個樵夫。四個樵夫菱形站位,左右倆側再行走一回合就能攻擊到樹人。樹人和樵夫的速度一樣,不能放風箏。當樵夫攻擊時,打了20的傷害。這明顯不是後勤兵種樵夫的攻擊力!卜笨有些吃驚了,這一夥戰鬥力如此高的人絕對不是樵夫了。

樹精戰士(英雄單位),初始生命1000,攻擊20防禦10,殺傷15。卜笨初始5點屬性選擇了攻擊+2防禦+3,提升攻擊速度4%,1%機率格擋10點傷害。但是卜笨看不到對方的生命值,卜笨顯得有些放不開,不知道是繼續打下去還是現在離開。最後還是硬著頭皮上了。

戰鬥的纏繞人品沒有繼續出現,卜笨極力的維持邊打邊跑,讓自己最多隻受到3只樵夫的攻擊。本來被捆住的那個樵夫想靠近卜笨,但是已經被其他三個樵夫擋住了,它若往右,卜笨就往左,由於移動速度一樣,電腦會判定樵夫從新往左移動,這個時候卜笨又往右。

一種仇恨值的簡單利用,以減少生命值的損失。卜笨一次攻擊打出25的傷害,對方的傷害為60,卜笨的攻擊速度比較快,8輪後打倒了一隻樵夫,樵夫只打出6輪,最後一輪只有倆只打出傷害。

200點生命!20點固定殺傷!如果一直就這樣打下去,在最後一隻怪最後25點生命的時候,卜笨會先倒下!

如何賺到這一次攻擊,是完成這次任務的關鍵,卜笨迅速的計算出最後的結果,然後思考對策。正好這裡是一大片空地,正好樹人戰士和樵夫戰鬥移動速度都是3,有些麻煩了。

纏繞過後移動,所有的纏繞效果就都會消失,這也讓賺一次攻擊變得困得起來。

卜笨努力的移動,希望電腦出現愚蠢的走位,浪費一次攻擊,可惜生命值持續減少,一切還是照舊。要冷靜,還有15輪攻擊機會,又打倒一隻樵夫,卜笨仔細的提醒自己。倆只了,不論如何移動都沒有辦法賺一輪攻擊了,又沒有其他技能,該如何。

卜笨有些惱,這個時候又打倒一隻樵夫,最後的一對一。主動技能沒有,被動!這裡是深林,對隱身!如何擺脫對手進入深林呢?最後3輪機會,就只差一次攻擊而已,難度就這麼失敗?那還不如一開始就跑!

跑?對了,卜笨終於想到了方法,在攻擊的時候及時停止,慢慢的往後退一步。食人魔樵夫攻擊距離是2,卜笨正好站在這裡!食人魔攻擊正好命中,但是卜笨沒有選擇攻擊選擇了移動!食人魔的下一個命令仍然是攻擊,因為剛才卜笨沒有移動出攻擊範圍!但是系統命令下達後卜笨卻移動出這個範圍了,系統立刻更改命令追擊,但是攻擊指令後一個攻擊前搖的收回動作讓這個命令的執行慢了那麼一點點!卜笨把距離拉開到了6,這樣剛剛好打不到,一追一趕,成功進入深林!站樁,在食人魔攻擊成功前隱形了!

太好了!卜笨興奮的擊掌。

卜笨的手心背心不知不覺出了不少汗,剛才緊張沒感覺,這一放鬆就感覺自己做完這個任務必須得洗個澡了!

食人魔失去目標,原地等待了一會回頭準備離開,卜笨立刻出手偷襲攻擊一次,再操作站樁隱形。食人魔憤怒一擊,落空,卜笨立刻出手,擊殺成功!

那個綠色的光芒在戰鬥結束後又飄了回來,落在了那棵被獸人樵夫砍伐的樹上。

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