是吸引人,加上它們所附帶的屬性資料,真讓卜笨愛不釋手。
卜笨翻閱著寶物的資料,真是漂亮的花朵太多,哪一朵都想給採了。獸人族最強大的是武器了,比蒙王之爪,雙手武器,10品戰略寶物,攻擊加5,比蒙殺傷力額外增加5,比蒙部隊攻擊力額外增加10%。像這樣的寶物真個比神器也差不了多少了,卜笨感嘆,不過馬上他就被一片綠色吸引了。
精靈王之軀,裝甲,10品戰略寶物,防禦加10,精靈族部隊額外獲得5點防禦,並且樹精族獲得荊棘能力,反彈25%的傷害。
這寶物簡直是樹精戰士的最愛了。肉盾能反彈,那真是神也要喊強。
不過這些寶物都有非常大侷限性,就是本陣營的人拿到寶物才能發揮其神奇的效果,其他陣營拿到沒太大用處。不過遊戲裡是可以交易的。
卜笨繼續幻想著,心中的激情又開始洶湧了,這誘惑太大了。
將星任務也進入了第二個環節,這個環節的劇情因為精靈族在第一環節的優秀表現,精靈族變成了故事的主角。精靈族的叢林勇士格魯率先找到了寶物拿到了懸賞的獎金,在他準備從酒館離開的時候,一個人類賞金獵人引起了他的注意。他發現這個人的僱主和自己的竟然是同一個人。
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四,平靜你的心態!
更新時間:2009…11…10 22:46:15 字數:3399
精靈族的劇情進入第二環節,打探情報,進入其他7個陣營所在地圖搜尋傷員,並從他們口中獲得情報,總功勳達到110億,任務完成。提示,本次任務有少數NPC需要復活藥劑,可以使用功勳在功勳兌換員處兌換復活藥劑。
從系統給與的訊息來看,這個總功勳包括了上一次任務的10億,如果你沒有參加第一環節,也可以在第二環節直接接受任務奪取功勳,並不影響。
這一輪的任務仍然是非常簡單,尋找到NPC,完成任務,除了這個完成任務是有一定機率之外,與第一輪任務完全沒有區別。不過這一輪的競爭力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勳兌換員,兌換一瓶復活藥劑需要10點功勳,這樣也讓參與過第一輪的玩家至少能兌換2瓶復活藥劑,在這一輪中只要完成兩次任務功勳就能獲得增長。
遊戲設定在最後計算玩家高低的時候,是以總共取得的功勳點數的多少來決定,而不是玩家最後留存的功勳點數,所以功勳能用就用。不過卜笨並不知道自己具體能完成多少次任務,也考慮以後要換軍力需要功勳,所以這一次先兌換了10瓶復活藥劑,留存了22點。
出了堡壘又是選擇題,這次是7道拱門,分別代表人類,亡靈,野蠻人,沼澤,塔樓,地下城,地獄,無論選擇哪一個種族,獎勵的功勳點數都是需要使用復活藥劑的40點功勳,不需要使用的30點功勳。像外交術治癒術之類的能力能增加從NPC處獲得情報的機率,使用復活藥劑能獲得情報的機率是90%,而不使用的則是50%。
如果一切都相同,那麼設定這7個選項就沒有意義了。卜笨這樣思考著,並沒有向前面那些人搶著進門。為什麼要設定7個選項,肯定是由7個種族間的區別決定的。恩,種族間最顯著的區別是什麼?
英雄無雙各個種族區別顯著,幾乎除了建造建築物的時候都需要金錢木頭石頭外,還真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是確定不了種族間最顯著的區別的。一定要往大了想。
人流還在不停的湧入,進入的人越多,代表競爭越激烈,那自己完成任務的機率就越小。卜笨仔細的平復了心情,再一次思考。玩英雄無雙已經這麼久了,從大方向判斷,種族間最大的區別是?應該可以說是生存環境不同,卜笨仔細的想,塔樓的冰原,野蠻人的高原,沼澤地,地獄火焰路徑,人類的平原丘陵,不死族的陰影,精靈的叢林,元素族的彩虹,從大方向來看,最顯著的就是各族的生存環境不同了。
環境不同影響的是什麼?卜笨終於頓悟了,影響的是玩家的移動速度!精靈族進人類野蠻人元素族這三個陣營,移動速度不會受到影響,但是其他地圖就會被減速!所以其他幾個選項,也為那些有增加移動速度能力的玩家設定的。至於卜笨,由於現在沒有傭兵單位,後勤術完全可以發揮作用,卜笨立刻選擇了進入人類陣營地圖。
大地圖上會隨機重新整理完成任務的NPC,誰先點到就會擁有任務完成優先權。最穩定