。想來想去,如果這些職業不在一開始開放,以後大概會弄個轉職任務什麼的,這四個職業,應該會成為進階職業。
大部分中國人都有武俠情結,我當然也想使用劍客,成為一名執劍走江湖的大俠。但我這個人偏偏喜歡打BOSS,劍客明顯不適合單殺BOSS。而且,劍客和僧人一樣,都受善惡值的影響,如果善惡值為負值的話,劍客和僧人的實力會大打折扣。
想來想去,我還是選擇蠱巫這個職業。蠱巫沒有什麼強力技能,PK更是普普通通。嗯,說實話,我的眼光也不怎麼樣,一開始,我也覺得蠱巫是個垃圾隱藏職業;但隨著我對蠱巫的瞭解越來越深,我才知道,高階蠱巫,將成為《慾望》第一的BOSS殺手!
其實最吸引我的還是,蠱巫能夠提煉一種讓所有男性色狼玩家為之瘋狂的夢幻般奇妙之物……
在我選擇好職業後,一張半透明的屬性狀態列出現在我的面前。
《慾望》中的人物只有四項基本屬性,分別是力量、敏捷、體質和智力。那些繁瑣的屬性如感知、魅力、悟性及幸運之類的根本不存在,也沒有什麼隱藏屬性。
讓內測玩家可以直接選擇隱藏職業,已經是網盟的極限了,至於只有在傳說中才存在的直接獎勵神器什麼的幸運帳號根本不存在,任何一款想持久運營的網遊都不會出現那種足以破壞遊戲平衡的情況。
蠱巫是一個比較奇特的職業,蠱巫擅長用蠱來攻擊,在操控蠱和使用技能也就是“蠱術”的時候,蠱巫消耗的是自身的生命值,而非內力或魔法值之類的。
所以,對蠱巫來說,影響生命值的體質是主要屬性,是必須要加的。我想了想,選擇只加體質和敏捷雙屬性,做一個敏捷型的蠱巫。
《慾望》中每個人物的四項基本屬性起始值都是五點,而在進入遊戲前還有二十點自由點數可供玩家隨意分配。稍微思考一下,我便加完了屬性。
《慾望》中每升一級,只給一點自由屬性點,所以如何使用自由屬性點,是非常重要的。
《慾望》之所以號稱最人性化的遊戲,是因為玩家可以對遊戲中的大部分狀態進行自由設定。
我輕車熟路地快速作出了與內測中同樣的設定:疼痛感調整為百分之一,血腥度調整為百分之百,觸覺百分之百,聽覺百分之百,冷熱感百分之十,乾渴感、飢餓感、疲勞感、嗅覺和味覺全部關閉,並選擇主動馬賽克或模糊化遮蔽功能。
之所以選擇選擇主動馬賽克或模糊化遮蔽功能,不是我膽小,而是《慾望》中很多怪物太過真實,流點兒血沒什麼,看到內臟破裂沒什麼,但是在黑漆漆的洞穴裡碰到殭屍惡鬼什麼的,萬一不小心來個“肌膚之親”,我可受不了。
玩遊戲嘛,就是讓自己開心,如果在遊戲中還必須承受和現實生活中一樣的疼痛、一樣的飢餓感等負面感覺,我寧可看肥皂劇,也不來這裡面找二遍罪受。
我起了個一直在網遊中使用的“絕對男人”的名字後,便仔細從頭到尾檢查了一遍看看是否有遺漏的地方,然後將自己的屬性狀態列和裝備狀態列完全開啟。
玩家:絕對男人
等級:零
戰鬥職業:蠱巫
生活職業:無
力量:五
體質:二十
敏捷:十
智力:五
剩餘點數:零
接著我開啟裝備欄。
頭盔:無
衣服:粗布短衣
護腿:粗布短褲
鞋子:粗布鞋
腰帶:無
項鍊:無
右手護腕:無
左手護腕:無
右手戒指:無
左手戒指:無
手套:無
右手武器:生鏽的匕首
左手武器:無
財產:零
奇物裝備欄:
虛納蠱居:十二
咦?我的奇物欄裡怎麼會多出一個名為“虛納蠱居”的東西?
我仔細一看蠱居的屬性,不由自主地笑了起來,真是天助我也,天助我也!
虛納蠱居:蠱的居住之所,可放置一百零八隻蠱。不可掉落,無品級裝備。現有十二枚元蠱卵。
第一部 慾望之門 第一卷 簡單的遊戲,簡單的快樂 第五章 一切為了傳說中的美女
在內測的時候,剛轉職成蠱巫後,我僅有三隻蠱,後來