靈拼圖的一種用法,除此之外,惡靈拼圖還能夠標明出沿途可能遭遇的“世界島”的危險程度。
這些小型劇本危險度不依,劇情也是未知,如果不小心亂闖進去,很有可能會遭遇難度異常高的劇本,幸運的話會遭遇噩夢級的,倒黴的直接碰上了深淵難度,那也只是你人品不好。
至於那些弱小的頻道,在這裡處境就異常的不妙,他們手上沒有惡靈拼圖,只能夠胡亂瞎撞,有時候一不留神就會陷入極為危險的劇本世界中。
而且這看似風平浪靜的厄血之海也不是多麼安全,因為這深不可測,飄散著血腥腐臭的海水深處,潛藏著深不可測之物。
也就在這一剎,血腥者之船的下方,海平面之下的血色洋流之中,有什麼龐然之物開始蠢蠢欲動。
………………
時間過了幾天,已經沒人開始計算了,在海洋飄流的船員、水手,時間一長,就會忘記光陰的流轉,他們的年日月統統消失,只是日月星辰的晝出夜伏、變幻無常。
攻略者們也是一樣,經歷了漫無盡頭在血海上的飄蕩,而惡靈拼圖所指示的航線始終還沒到達,他們也生出一種疲倦、枯燥、心煩意亂的狀態。
對於普通的攻略者來說,食物還有其他方面的問題都好說,血腥者之船大部份條件都有,能夠滿足整個頻道的正常生活。
而封寒、陸明等人則是在思考後續的情況,厄血之海充滿著巨大的危機,他們勉強能夠嗅到什麼危險正在臨近,那是一股兇暴的敵意,以二線攻略者為首的八人都能夠察覺到他們這艘血腥者之船被盯上了。
“怎麼辦,對方好像來意不善,再加上又盯上我們這麼多天了,估計用不了多久就會出手。”
“第一個存在著惡靈拼圖的世界島就在前面,可是我們現在不能急著往前走……”
陸明收起惡靈拼圖,語重心長的道:“萬一在我們進入世界島劇本之後,對方躲在後面偷襲我們,那情況就比較麻煩。”
“的確,萬一在經歷劇本任務之後,迴歸厄血之海後遭到阻擊,那麼可就危險了。”
誰知道劇本世界是什麼情況,萬一減員嚴重,或者是遭遇了其他危險,在脫離劇本世界後返回厄血之海,就等於處於非常不利的狀態。
“必須要想個辦法把對方揪出來……”
陸明還有封寒都覺得要一勞永逸的解決這個敵人,他們的感知力度比普通的攻略者還要強,一線攻略者最為優異的一個共通