聲望影響著每個玩家未來加入門派的走勢,也影響著某些武功的學習條件。至於還有哪種用途,還請玩家自行探索。
4. 裝備。一般玩家所能製造出來的裝備是不加任何修正值的。極品裝備要靠完成某些任務或打敗某個隨機出現的BOSS掉落原材料由高階技能玩家制得。傳說中的裝備要連續完成高階任務或連續殺死N個BOSS隨機掉落。另:只有傳說中的裝備和極品裝備會影響命中,閃躲,必殺,抗等等。由玩家自行探索。
5. 地圖大全。
6. 門派概述。
7. 幫派建立。暫未開放。
8。 死亡懲罰:等級掉一。物品隨機掉。
9.貨幣設定:1兩黃金=100兩白銀=10000銅錢。1銀票=1000兩白銀=10兩黃金。另:為了增加本遊戲的真實性,除了人形系的嘍嘍或者BOSS之外,其他野獸系是不掉金錢的。只掉物品。物品可以合成生活用品賣給其他玩家或就地賣給NPC交換成貨幣。玩家自行探索。
……。
葉飄盯著眼前的顯示器,終於全神貫注的投入到了這個武俠遊戲所創造的世界中去…
(請多多支援)
003 投機取巧
葉飄第三次進入遊戲的時候。一個半小時的時光已然流水般的消逝。但葉飄卻彷彿突然發現了一個嶄新的世界。一個曾經在武俠小說裡面,不曾親自體驗的世界。
在這個世界裡面,每一個人都可以是主角。每一個人也都有機會笑傲江湖。每個人的出生點都是相同的,但每個人的江湖機遇又各不相同。
不同的人,組成了一個五彩繽紛,多姿絢麗的江湖。
同樣的江湖,對每個玩家來說,卻又有著不一樣的人生。
什麼是江湖?
人,既是江湖。
什麼是江湖?
恩怨,既是江湖。
有人的地方,就會有恩怨,就會有情仇。有恩怨情仇的地方,就會有江湖。
江湖中的江湖人,可以有情,有義,肝膽相照;也可以無情,棄義,不擇手段。但無論是哪種性格的江湖人,無論有情還是絕情,在他們的身上,有一點,是絕對相同的。
那就是:人在江湖,身不由已。
江湖,永遠是一個迷。一個不親身體驗,不親身嘗試,永遠也無法瞭解的迷。。
……………………………………………………………。
葉飄看著遊戲看頭那長長的一段話,眉頭輕皺,重新站在新手村不知名的角落上。
周圍的景色依舊,人群依舊,歡聲笑語依舊,光怪陸離依舊。唯一不同的是——葉飄的心。葉飄那顆急欲升級,仗劍天涯的心。已經變的迫不及待。
經過一個半小時的“新手上路”,葉飄現在對眼前這個遊戲的瞭解已經算是略知皮毛。
拉開人物屬性攔看了一眼,葉飄發現自己初期的三十個基本點還沒有加上。怪不得剛才總覺得自己跑得比別人慢了一拍。原來如此。
葉飄苦思片刻,最終決定初期基本點的處理,按照滿血,小攻,大敏這樣的加點方式來分配。
15點加上體質上。5點加在力量上。剩餘的十點全部加在速度上。
完畢後,葉飄欣喜的發現,不但手上已經多了一個包袱。自己的人物狀態也已經發生了一個質的飛躍。
生命:210(180+初期的30點生命)
內力:190(90+初期的100點內力)
攻擊:15(10+初期的5點攻擊)
防禦:5
敏捷:25(20+初期的5點敏捷)
修正值:
命中:+2
必殺:+0
閃躲:+2
回覆:+4
四抗:+0
靈巧:+1
智力:+0
悟性:+0
負重:20
………
葉飄很是有成就感的誇了自己一番。然後猛然想起,風華曾經說過,自己在遊戲裡的名字就叫做“風華絕代”。
那麼,接下來應該熟悉一下別的操作了。
研究了半天,葉飄終於聽到了久違而又熟悉的系統提示,“叮”,您已將風華絕代加為好友。
“幹嘛呢?”葉飄馬上傳音入密道。
“練級!”對方很快