簡單的說,如果使用一個頭戴式思感裝置,然後純粹用視覺和聽覺來進行虛擬現實操作,這是一件相當簡單的事情,就跟在現實中遙控模型飛機一樣,沒有任何難度,甚至更容易,因為可以再程式裡設定更多的動作包,簡化操作,甚至自動的限制無理操作。
在現實中沒法操控遙控飛機的人很多,但是在虛擬世界裡不會操控遙控飛機的可以說沒有,因此,邢雨桐的研究目標根本就不是這個,而是程式的反向反饋。
如果虛擬現實僅僅是單純的以思感操縱的形式實現,那麼這個虛擬現實未免太簡陋了,與真正的現實相比。絕不僅僅是缺少了嗅覺、味覺、觸覺這麼簡單。哪怕只缺少一個。虛擬現實始終是虛擬,完全沒有真實感。
邢雨桐發現,想要獲得儘可能高的真實感,就必須將虛擬世界的反饋準確的傳遞給使用者,這種反饋並不是3d影院中那會晃動的座椅,能噴水的電泵,以及能散發香味的鼓風機所能實現的,更何況。這種實現方式,使用虛擬現實的使用者必須用一個巨大的裝置才行。
如果僅僅是用這種變通的方法來創造虛擬世界,邢雨桐需要設計的就是傳遞這些感覺和互動的演算法和資料模型,這並不是很困難。但是,邢雨桐顯然不願意接受這種折衷的方式,她是一個完美主義者,她還是個術士,她所站的高度也很高,她認為既然思感裝置能將人的思想傳遞出來,那麼也應該能將反饋傳遞進去。就像如意幻神陣一樣。
所以從一開始,邢雨桐的目標就是將如意幻神陣與思感技術結合起來。因此,她要設計的虛擬現實系統和網路,是跟現有的網路技術完全不同的東西,核心技術實景傳遞和轉換且不說,光是網路交換本身所需要傳遞的資料量大得驚人,對速率的要求也高的驚人,而且,還要求傳輸過程是對等的,這種資料傳遞,至少現在的技術和標準都是沒法實現的。
儘管困難重重,但邢雨桐仍然很執著的要設計出自己心目中的虛擬現實網路,這裡面涉及的東西很多,包括全新的演算法和標準,包括逆向思感裝置、高速傳輸系統,傳輸系統又涉及到資料處理、傳輸等等硬體裝置,這個設想絕對是一個龐大的工程,而且難度係數高達9,也正是因為難度高,蘇為民才像是撲火的飛蛾一樣一頭紮了進來,他們兩個瘋子沒日沒夜的沉浸其中,開始了艱苦的研究過程。
蘇為民和邢雨桐選擇的第一個方向,就是思維感測器的逆向反饋裝置。
製造逆向反饋裝置的難度非常高,這個難度不在於硬體,不過,他們手裡有一個非常好的開端和樣板,這就是如意幻神陣,雖然他們並不完全理解如意幻神陣的細節原理,也不能製作如意幻神陣,但是,他們手裡有方石提供的如意幻神陣的框架性原理,這就足夠了。
事實上,蘇為民認為自己不需要去製造一個可以根據網路資料向人的大腦內灌輸注入視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺的神奇裝置,那種東西實在是太難了,比實現邢雨桐的那個高速大頻寬資料傳輸網路更加不現實。
想要實現虛擬現實的全景反饋,使用者自己的想象力才是關鍵,正如術士所施展的幻術,其實也沒有傳遞那麼多的東西給受術者,術士只是傳遞了一個虛假的關鍵字,比如,傳遞你看到了一棵樹的資訊之後,那麼剩下的樹長多高,是什麼樹,葉子如何等等都是受術者自己幻想出來的。
因此,蘇為民要做的就是將這些關鍵字,透過一個電磁法器準確而有效的傳遞給使用者。
這個準確而有效說起來簡單,其實是相當困難的,關鍵字以什麼順序,什麼節奏傳遞?關鍵字的實景還原和提取過程和演算法如何?最後還需要根據使用者的思維進行互動,這裡面的困難程度絕對是相當驚人的。
方石早就知道他們的研究方向,事實上,這個研究計劃邢雨桐自然會向方石彙報申請,方石也是支援這個方向的,也正是因為方石知情,他也知道蘇為民和邢雨桐想要取得突破還有很長的路要走。
不過當方石看到螢幕上那簡陋的畫面時,心裡還是非常震驚的。
這兩人的才情絕對能讓絕大多數人羨慕嫉妒,方石不由得看了一眼袁院士,這老頭笑得很是開心,畢竟創造這個奇蹟的兩個年輕人,可都是他的學生。
“怎麼樣?是不是很驚豔?”
袁院士得意洋洋的問道,蘇為民臉上的神情也很是得意,邢雨桐則有些揣揣,同時也滿是期待,像是一個等待著長輩評價自己作品的孩子一樣,當然,她確實還是個孩子。
“不錯,的確很驚豔,我是在想不到你們